source: GTP-Internal/trunk/Webpage/NOF/gtp_webpage/gtp_webpage_html/html/body_demos___videos.html @ 1544

Revision 1544, 18.3 KB checked in by denisa, 18 years ago (diff)
Line 
1
2<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
3<HTML>
4<HEAD>
5<TITLE>Demos / Videos</TITLE>
6<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=ISO-8859-1">
7<META NAME="Generator" CONTENT="NetObjects Fusion 8 für Windows">
8<BASE TARGET="_parent">
9<LINK REL=STYLESHEET TYPE="text/css" HREF="../html/style.css">
10<LINK REL=STYLESHEET TYPE="text/css" HREF="../html/site.css">
11<STYLE>
12</STYLE>
13</HEAD>
14<BODY NOF="(MB=(DefaultMasterBorder, 121, 127, 171, 0), L=(DemosVideosLayout, 727, 2868))" TOPMARGIN=0 LEFTMARGIN=0 MARGINWIDTH=0 MARGINHEIGHT=0>
15    <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 WIDTH=631 NOF=LY>
16        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
17            <TD WIDTH=129 HEIGHT=27><IMG SRC="../assets/images/autogen/clearpixel.gif" WIDTH=129 HEIGHT=1 BORDER=0 ALT=""></TD>
18            <TD WIDTH=502><IMG SRC="../assets/images/autogen/clearpixel.gif" WIDTH=502 HEIGHT=1 BORDER=0 ALT=""></TD>
19        </TR>
20        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
21            <TD></TD>
22            <TD WIDTH=502 CLASS="TextObject">
23                <P STYLE="text-align: center;"><B>GTP Demos, Videos &amp; Images<BR><BR></B><SPAN STYLE="font-size: 8pt;">All videos encoded with <SPAN STYLE="font-size: 7pt;">DivX</SPAN>. Hardware: Pentium4 at 3.4GHz, GeForce 6800</SPAN><BR>&nbsp;</P>
24            </TD>
25        </TR>
26    </TABLE>
27    <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 NOF=LY>
28        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
29            <TD WIDTH=54 HEIGHT=6><IMG SRC="../assets/images/autogen/clearpixel.gif" WIDTH=54 HEIGHT=1 BORDER=0 ALT=""></TD>
30            <TD></TD>
31        </TR>
32        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
33            <TD></TD>
34            <TD WIDTH=600>
35                <TABLE ID="Tabelle3" BORDER=0 CELLSPACING=2 CELLPADDING=2 WIDTH="100%">
36                    <TR HEIGHT=100>
37                        <TD WIDTH=102>
38                            <P><A HREF="http://www.gametools.org/videos/cargamesmall.avi"><IMG ID="Picture459" HEIGHT=100 WIDTH=100 SRC="../assets/images/cargamesmall.jpg" VSPACE=0 HSPACE=0 ALIGN="TOP" BORDER=0 ALT="cargamesmall" TITLE="cargamesmall"></A></P>
39                        </TD>
40                        <TD VALIGN=TOP>
41                            <P><SPAN STYLE="font-size: 8pt;">Video capture of the demo game showed in EG06. The demo demonstrates raytraced reflections, refractions and caustics with depth impostors; diffuse environment lighting; spherical billboards and glow. The game is implemented in OGRE.</SPAN></P>
42                        </TD>
43                    </TR>
44                    <TR HEIGHT=100>
45                        <TD>
46                            <P><A HREF="http://www.gametools.org/videos/Explosionsmall.avi"><IMG ID="Picture460" HEIGHT=100 WIDTH=100 SRC="../assets/images/Explosionsmall.jpg" VSPACE=0 HSPACE=0 ALIGN="TOP" BORDER=0 ALT="Explosionsmall" TITLE="Explosionsmall"></A></P>
47                        </TD>
48                        <TD VALIGN=TOP>
49                            <P><SPAN STYLE="font-size: 8pt;">Video capture of the explosion demo. This movie is longer than the one already on the site. It also shows how does the change of different parameters influence the final image.</SPAN></P>
50                        </TD>
51                    </TR>
52                    <TR HEIGHT=100>
53                        <TD>
54                            <P><A HREF="http://www.gametools.org/videos/hpssmall.avi"><IMG ID="Picture461" HEIGHT=100 WIDTH=100 SRC="../assets/images/hpssmall.jpg" VSPACE=0 HSPACE=0 ALIGN="TOP" BORDER=0 ALT="hpssmall" TITLE="hpssmall"></A></P>
55                        </TD>
56                        <TD VALIGN=TOP>
57                            <P><SPAN STYLE="font-size: 8pt;">Video capture of our latest OGRE demo which shows hierarchical particle systems and light volumes. It shows a particle system of a particle system. This way the number of particles can be reduced significantly. It also demonstrates dynamic lighting of this volumetric medium. The method also eliminates billboard clipping artifacts.</SPAN></P>
58                        </TD>
59                    </TR>
60                    <TR HEIGHT=100>
61                        <TD>
62                            <P><A HREF="http://www.gametools.org/videos/pathmap4avi"><IMG ID="Picture462" HEIGHT=100 WIDTH=100 SRC="../assets/images/pathmap4.jpg" VSPACE=0 HSPACE=0 ALIGN="TOP" BORDER=0 ALT="pathmap4" TITLE="pathmap4"></A></P>
63                        </TD>
64                        <TD VALIGN=TOP>
65                            <P><SPAN STYLE="font-size: 8pt;">It demostrates our demo using precomputed radiance maps.</SPAN></P>
66                        </TD>
67                    </TR>
68                    <TR HEIGHT=100>
69                        <TD>
70                            <P><A HREF="http://www.gametools.org/videos/tatu3.avi"><IMG ID="Picture463" HEIGHT=100 WIDTH=100 SRC="../assets/images/tatu3.jpg" VSPACE=0 HSPACE=0 ALIGN="TOP" BORDER=0 ALT="tatu3" TITLE="tatu3"></A></P>
71                        </TD>
72                        <TD VALIGN=TOP>
73                            <P><SPAN STYLE="font-size: 8pt;">Another capture of the precomputed radiance maps demo.</SPAN></P>
74                        </TD>
75                    </TR>
76                    <TR HEIGHT=100>
77                        <TD>
78                            <P><A HREF="http://www.gametools.org/videos/Raytracesmall.avi"><IMG ID="Picture464" HEIGHT=100 WIDTH=100 SRC="../assets/images/Raytracesmall.jpg" VSPACE=0 HSPACE=0 ALIGN="TOP" BORDER=0 ALT="Raytracesmall" TITLE="Raytracesmall"></A></P>
79                        </TD>
80                        <TD VALIGN=TOP>
81                            <P><SPAN STYLE="font-size: 8pt;">Video capture of our OGRE demo, demonstrating caustics, reflections and refractions.</SPAN></P>
82                        </TD>
83                    </TR>
84                    <TR HEIGHT=100>
85                        <TD>
86                            <P><A HREF="../html/jungle_rumble.html"><IMG ID="Picture457" HEIGHT=100 WIDTH=100 SRC="../assets/images/jungle_rumble_icon1.jpg" VSPACE=0 HSPACE=0 ALIGN="TOP" BORDER=0 ALT="jungle_rumble_icon1" TITLE="jungle_rumble_icon1"></A></P>
87                        </TD>
88                        <TD VALIGN=TOP>
89                            <P><SPAN STYLE="font-size: 8pt;"><B>Jungle Rumble</B>, the first GTP <B>demo game</B> showcases GameTools Depth Imposters and Raytrace Effects - go <A HREF="../html/jungle_rumble.html">here</A> to download it.</SPAN></P>
90                        </TD>
91                    </TR>
92                    <TR HEIGHT=100>
93                        <TD>
94                            <P><A HREF="http://www.gametools.org/videos/trees.avi"><IMG ID="Picture456" HEIGHT=100 WIDTH=100 SRC="../assets/images/trees.jpg" VSPACE=0 HSPACE=0 ALIGN="TOP" BORDER=0 ALT="trees" TITLE="trees"></A></P>
95                        </TD>
96                        <TD VALIGN=TOP>
97                            <P><SPAN STYLE="font-size: 8pt;">Level of Detail for Trees, running at a constant high framrate (thats a lot of leaves in there)</SPAN></P>
98                        </TD>
99                    </TR>
100                    <TR>
101                        <TD>
102                            <P><A HREF="http://www.gametools.org/videos/lodstrips.avi"><IMG ID="Picture22" HEIGHT=100 WIDTH=100 SRC="../assets/images/lodstrips.jpg" VSPACE=0 HSPACE=0 ALIGN="TOP" BORDER=0 ALT="lodstrips" TITLE="lodstrips"></A></P>
103                        </TD>
104                        <TD VALIGN=TOP>
105                            <P><SPAN STYLE="font-size: 8pt;">GPU Friendly Smooth Level of Detail without the need for Restripification</SPAN></P>
106                        </TD>
107                    </TR>
108                    <TR>
109                        <TD>
110                            <P><A HREF="http://www.gametools.org/videos/chc.avi"><IMG ID="Picture454" HEIGHT=97 WIDTH=100 SRC="../assets/images/chc.jpg" VSPACE=0 HSPACE=0 ALIGN="TOP" BORDER=0 ALT="chc" TITLE="chc"></A></P>
111                        </TD>
112                        <TD VALIGN=TOP>
113                            <P><SPAN STYLE="font-size: 8pt;">Ont-the-fly Visibility Culling, without the need for preprocessing. Uses Coherent Hierarchical Culling (CHC) algorithm to avoid the framerate drops of the simple Stop-and-wait approach (Viewfrustrum Culling on the left, CHC on the right)</SPAN></P>
114                        </TD>
115                    </TR>
116                    <TR>
117                        <TD>
118                            <P><A HREF="http://www.gametools.org/videos/Explosion.avi"><IMG ID="Bild21" HEIGHT=100 WIDTH=100 SRC="../assets/images/Explosion_1_v0.gif" VSPACE=0 HSPACE=0 ALIGN="TOP" BORDER=0 ALT="Watch DivX video" TITLE="Watch DivX video"></A></P>
119                        </TD>
120                        <TD VALIGN=TOP>
121                            <P><SPAN STYLE="font-size: 8pt;">Fire in the Hole !</SPAN></P>
122                        </TD>
123                    </TR>
124                    <TR>
125                        <TD>
126                            <P><A HREF="http://www.gametools.org/videos/3-skull.avi"><IMG ID="Bild3" HEIGHT=100 WIDTH=100 SRC="../assets/images/3-skull.jpg" VSPACE=0 HSPACE=0 ALIGN="TOP" BORDER=0 ALT="Watch DivX video" TITLE="Watch DivX video"></A></P>
127                        </TD>
128                        <TD VALIGN=TOP>
129                            <P><SPAN STYLE="font-size: 8pt;">Double Refracting Skull<BR>(certainly to be...)</SPAN></P>
130                        </TD>
131                    </TR>
132                    <TR>
133                        <TD>
134                            <P><A HREF="http://www.gametools.org/videos/7-fog.avi"><IMG ID="Bild13" HEIGHT=100 WIDTH=100 SRC="../assets/images/7-fog02.png" VSPACE=0 HSPACE=0 ALIGN="TOP" BORDER=0 ALT="7-fog02" TITLE="7-fog02"></A></P>
135                        </TD>
136                        <TD VALIGN=TOP>
137                            <P><SPAN STYLE="font-size: 8pt;">Dynamic Fog<BR>(depth buffer friendly imposters; also works with explosions)</SPAN></P>
138                        </TD>
139                    </TR>
140                    <TR>
141                        <TD>
142                            <P><A HREF="http://www.gametools.org/videos/8-plane1.avi"><IMG ID="Bild12" HEIGHT=100 WIDTH=100 SRC="../assets/images/8-plane102.png" VSPACE=0 HSPACE=0 ALIGN="TOP" BORDER=0 ALT="8-plane102" TITLE="8-plane102"></A></P>
143                        </TD>
144                        <TD VALIGN=TOP>
145                            <P><SPAN STYLE="font-size: 8pt;">Clouded Fighterplane</SPAN></P>
146                        </TD>
147                    </TR>
148                    <TR>
149                        <TD>
150                            <P><A HREF="http://www.gametools.org/videos/5-refigerator.avi"><IMG ID="Bild5" HEIGHT=100 WIDTH=100 SRC="../assets/images/5-box.jpg" VSPACE=0 HSPACE=0 ALIGN="TOP" BORDER=0 ALT="Watch DivX video" TITLE="Watch DivX video"></A></P>
151                        </TD>
152                        <TD VALIGN=TOP>
153                            <P><SPAN STYLE="font-size: 8pt;">Realtime Reflecting Refrigerator Rendering</SPAN></P>
154                        </TD>
155                    </TR>
156                    <TR>
157                        <TD>
158                            <P><A HREF="http://www.gametools.org/videos/marbleh.avi"><IMG ID="Bild7" HEIGHT=100 WIDTH=100 SRC="../assets/images/marbleh.jpg" VSPACE=0 HSPACE=0 ALIGN="TOP" BORDER=0 ALT="Watch DivX video" TITLE="Watch DivX video"></A></P>
159                        </TD>
160                        <TD VALIGN=TOP>
161                            <P><SPAN STYLE="font-size: 8pt;">Self Illumination w Precomputed Light Paths<BR>(self enlightenment to come...)</SPAN></P>
162                        </TD>
163                    </TR>
164                    <TR>
165                        <TD>
166                            <P><A HREF="http://www.gametools.org/videos/5-sphere-game.avi"><IMG ID="Bild11" HEIGHT=100 WIDTH=100 SRC="../assets/images/5-sphere-game02.png" VSPACE=0 HSPACE=0 ALIGN="TOP" BORDER=0 ALT="5-sphere-game02" TITLE="5-sphere-game02"></A></P>
167                        </TD>
168                        <TD VALIGN=TOP>
169                            <P><SPAN STYLE="font-size: 8pt;">Colored Caustic Light</SPAN></P>
170                        </TD>
171                    </TR>
172                    <TR>
173                        <TD>
174                            <P><A HREF="http://www.gametools.org/videos/orgoh.avi"><IMG ID="Bild9" HEIGHT=100 WIDTH=100 SRC="../assets/images/orgoh.jpg" VSPACE=0 HSPACE=0 ALIGN="TOP" BORDER=0 ALT="Watch DivX video" TITLE="Watch DivX video"></A></P>
175                        </TD>
176                        <TD VALIGN=TOP>
177                            <P><SPAN STYLE="font-size: 8pt;">Self Illumination part 2</SPAN></P>
178                        </TD>
179                    </TR>
180                    <TR>
181                        <TD>
182                            <P><A HREF="http://www.gametools.org/videos/knight2-high.avi"><IMG ID="Bild8" HEIGHT=100 WIDTH=100 SRC="../assets/images/knight2-high2.jpg" VSPACE=0 HSPACE=0 ALIGN="TOP" BORDER=0 ALT="Watch DivX video" TITLE="Watch DivX video"></A></P>
183                        </TD>
184                        <TD VALIGN=TOP>
185                            <P><SPAN STYLE="font-size: 8pt;">Sprinting Knight in Shining Armor<BR>(better animation, anyone ?)</SPAN></P>
186                        </TD>
187                    </TR>
188                    <TR>
189                        <TD>
190                            <P><A HREF="http://www.gametools.org/videos/6-sphere.avi"><IMG ID="Bild16" HEIGHT=100 WIDTH=100 SRC="../assets/images/6-sphere.jpg" VSPACE=0 HSPACE=0 ALIGN="TOP" BORDER=0 ALT="Watch DivX video" TITLE="Watch DivX video"></A></P>
191                        </TD>
192                        <TD VALIGN=TOP>
193                            <P><SPAN STYLE="font-size: 8pt;">Golden Sphere<BR>(running round in circles)</SPAN></P>
194                        </TD>
195                    </TR>
196                    <TR>
197                        <TD>
198                            <P><A HREF="http://www.gametools.org/videos/1-reflections-comparison.avi"><IMG ID="Bild2" HEIGHT=100 WIDTH=100 SRC="../assets/images/1-reflections-comparison.jpg" VSPACE=0 HSPACE=0 ALIGN="TOP" BORDER=0 ALT="Watch DivX video" TITLE="Watch DivX video"></A></P>
199                        </TD>
200                        <TD VALIGN=TOP>
201                            <P><SPAN STYLE="font-size: 8pt;">GPU vs Raytracing</SPAN></P>
202                        </TD>
203                    </TR>
204                    <TR>
205                        <TD>
206                            <P><A HREF="http://www.gametools.org/videos/4-caustics.avi"><IMG ID="Bild4" HEIGHT=100 WIDTH=100 SRC="../assets/images/4-caustics.jpg" VSPACE=0 HSPACE=0 ALIGN="TOP" BORDER=0 ALT="Watch DivX video" TITLE="Watch DivX video"></A></P>
207                        </TD>
208                        <TD VALIGN=TOP>
209                            <P><SPAN STYLE="font-size: 8pt;">Causing Caustics in Claustrophobic Containers</SPAN></P>
210                        </TD>
211                    </TR>
212                    <TR>
213                        <TD>
214                            <P><A HREF="http://www.gametools.org/videos/3-skull2.avi"><IMG ID="Bild14" HEIGHT=100 WIDTH=100 SRC="../assets/images/3-skull202.png" VSPACE=0 HSPACE=0 ALIGN="TOP" BORDER=0 ALT="3-skull202" TITLE="3-skull202"></A></P>
215                        </TD>
216                        <TD VALIGN=TOP>
217                            <P><SPAN STYLE="font-size: 8pt;">Environment Maps vs Depth Imposters<BR>(Refracting Skull revisited)</SPAN></P>
218                        </TD>
219                    </TR>
220                    <TR>
221                        <TD>
222                            <P>&nbsp;</P>
223                        </TD>
224                        <TD>
225                            <P>&nbsp;</P>
226                        </TD>
227                    </TR>
228                    <TR>
229                        <TD>
230                            <P><A HREF="http://www.gametools.org/images/car.jpg" target="_blank"><IMG ID="Bild17" HEIGHT=100 WIDTH=100 SRC="../assets/images/Avus3Direct_Obscurances02.jpg" VSPACE=0 HSPACE=0 ALIGN="TOP" BORDER=1 STYLE="border-left-color:  rgb(0,0,0); border-left-style: solid; border-top-color:  rgb(0,0,0); border-top-style: solid; border-right-color:  rgb(0,0,0); border-right-style: solid; border-bottom-color:  rgb(0,0,0); border-bottom-style: solid;" ALT="Avus3Direct+Obscurances02" TITLE="Avus3Direct+Obscurances02"></A></P>
231                        </TD>
232                        <TD VALIGN=TOP>
233                            <P STYLE="text-align: left;"><SPAN STYLE="font-size: 8pt;">Sportscar <BR>(Obscurance Shadowed)</SPAN></P>
234                        </TD>
235                    </TR>
236                    <TR>
237                        <TD>
238                            <P><A HREF="http://www.gametools.org/images/tank.jpg" target="_blank"><IMG ID="Bild18" HEIGHT=100 WIDTH=100 SRC="../assets/images/Tank2Direct_Obscurances02.jpg" VSPACE=0 HSPACE=0 ALIGN="TOP" BORDER=1 STYLE="border-left-color:  rgb(0,0,0); border-left-style: solid; border-top-color:  rgb(0,0,0); border-top-style: solid; border-right-color:  rgb(0,0,0); border-right-style: solid; border-bottom-color:  rgb(0,0,0); border-bottom-style: solid;" ALT="Tank2Direct+Obscurances02" TITLE="Tank2Direct+Obscurances02"></A></P>
239                        </TD>
240                        <TD VALIGN=TOP>
241                            <P STYLE="text-align: left;"><SPAN STYLE="font-size: 8pt;">Sportstank<BR>(Obscurance Shadowed)</SPAN></P>
242                        </TD>
243                    </TR>
244                    <TR>
245                        <TD>
246                            <P><A HREF="http://www.gametools.org/images/cathedral.jpg" target="_blank"><IMG ID="Bild19" HEIGHT=100 WIDTH=100 SRC="../assets/images/Cathedral2Direct_Obscurances02.jpg" VSPACE=0 HSPACE=0 ALIGN="TOP" BORDER=1 STYLE="border-left-color:  rgb(0,0,0); border-left-style: solid; border-top-color:  rgb(0,0,0); border-top-style: solid; border-right-color:  rgb(0,0,0); border-right-style: solid; border-bottom-color:  rgb(0,0,0); border-bottom-style: solid;" ALT="Cathedral2Direct+Obscurances02" TITLE="Cathedral2Direct+Obscurances02"></A></P>
247                        </TD>
248                        <TD VALIGN=TOP>
249                            <P STYLE="text-align: left;"><SPAN STYLE="font-size: 8pt;">Cathedral <BR>(Obscurance Shadowed; no sport relation whatsoever)</SPAN></P>
250                        </TD>
251                    </TR>
252                </TABLE>
253            </TD>
254        </TR>
255    </TABLE>
256</BODY>
257</HTML>
258 
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.