source: GTP/branches/IllumWPdeliver2008dec/IlluminationWP/demos/OgreDemos/media/materials/scripts/GameTools.material @ 3255

Revision 3255, 1.6 KB checked in by szirmay, 15 years ago (diff)
Line 
1material GameTools/Standard
2{
3        technique
4        {
5                pass
6                {
7                        ambient 0.1 0.11 0.15
8                        diffuse 0.8 0.9 1.0
9                }
10        }
11}
12
13material Flare
14{
15        technique
16        {
17                pass
18                {
19                        //cull_hardware none                   
20                        lighting off
21                        scene_blend add
22                        //scene_blend_op add
23                        //scene_blend_op_alpha add
24                        //scene_blend_alpha add
25                        //depth_check off
26                        depth_write off
27
28                        texture_unit
29                        {
30                                texture flare.png
31                        }
32                }
33        }
34}
35
36
37material Examples/EveningSkyBox
38{
39        technique
40        {
41                pass
42                {
43                        lighting off
44                        depth_write off
45
46                        texture_unit
47                        {
48                                cubic_texture morning.jpg separateUV
49                                tex_address_mode clamp
50                        }
51                }
52        }
53}
54
55material Examples/MorningSkyBox
56{
57        technique
58        {
59                pass
60                {
61                        vertex_program_ref GTP/Basic/PlainTex_VS
62                        {       
63                                param_named_auto WorldViewProj worldviewproj_matrix     
64                        }
65                        fragment_program_ref GTP/Basic/PlainTex2DColored_PS
66                        {
67                                param_named color float4 10 10 10 1
68                        }
69                        depth_write off
70                        texture_unit
71                        {
72                                cubic_texture Forest.dds separateUV
73                                //cubic_texture morning.jpg separateUV
74                                tex_address_mode clamp
75                        }
76                }
77        }
78}
79
80material GameTools/Rockwall
81{
82        technique
83        {
84                pass
85                {
86                        lighting off
87                        texture_unit
88                        {
89                                texture rockwall.tga
90                                //env_map cubic_normal
91                                //vertex_texture true
92                        }
93                }
94        }
95}
96
97material TestPlane
98{
99        technique
100        {
101                pass
102                {
103                        IllumTechniques
104                        {                       
105                                RenderTechnique CausticReceiver
106                                {
107                                        max_caster_count        10
108                                }
109                                //RenderTechnique DepthShadowReceiver
110                                //{
111                               
112                                //}                     
113                        }
114                        texture_unit
115                        {
116                                texture rockWall.tga
117                        }
118                               
119                }
120        }
121}
122
123
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.