source: GTP/branches/IllumWPdeliver2008dec/IlluminationWP/demos/OgreGames/CarGame/Media/materials/scripts/GameTools_ToneMap.compositor @ 3255

Revision 3255, 1.3 KB checked in by szirmay, 15 years ago (diff)
Line 
1compositor GameTools/ToneMap
2{
3    technique
4    {
5        texture scene target_width target_height PF_FLOAT16_RGBA
6                texture luminance 256 256 PF_FLOAT16_RGBA                       
7        texture rt0 256 256 PF_FLOAT16_RGBA       
8        texture rt1 256 256 PF_FLOAT16_RGBA
9       
10        target scene
11        {
12            // Render output from previous compositor (or original scene)
13            input previous
14        }
15        target luminance
16        {
17            input none
18           
19            pass render_quad
20            {
21                 material GameTools/Luminance
22                input 0 scene
23            }
24        }
25        target rt0
26        {
27            input none
28           
29            pass render_quad
30            {
31                material GameTools/GlowBlurV
32                input 0 luminance
33           }
34        }
35        target rt1
36        {
37            input none
38            pass render_quad
39            {
40               material GameTools/GlowBlurH
41                input 0 rt0                         
42            }
43                }
44               
45        target_output
46        {
47            input none
48          pass render_quad
49            {
50               material GameTools/ToneMap
51                input 0 scene
52                input 1 rt1
53                                input 2 luminance                               
54            }
55        }
56    }
57}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.