source: GTP/branches/IllumWPdeliver2008dec/IlluminationWP/demos/OgreGames/MoriaBattle/Media/GTPParticles/GTP_Particles.particle @ 3255

Revision 3255, 3.2 KB checked in by szirmay, 15 years ago (diff)
Line 
1GTP/SBB
2{
3        renderer sprite
4        material        GTP/SBB/Basic
5        particle_width  200
6    particle_height 200
7    cull_each       false
8    quota           30
9   
10    // Area emitter
11    emitter Box
12    {
13       // colour 0.7 0.8 0.3 0
14        colour_range_start 1 1 1 0
15                colour_range_end 0.8 1 0.5 0
16
17        angle           30
18        emission_rate   6
19        time_to_live    3
20        direction       0 1 0
21        velocity        0
22        width           120
23        height          120
24        depth           30
25    }
26    // Make em float upwards
27    affector LinearForce
28    {
29        force_vector      0 40 0
30        force_application add
31    }
32    affector ColourFader2
33    {
34       alpha1 +0.5
35       alpha2 -0.5
36       state_change 0.5
37    }
38}
39
40GTP/HPS/Smoke_Large
41{
42        renderer sprite
43       
44//      material                GTP/HPS/Smoke_L_Depth_Illum
45        material GTP/HPS/Smoke_L_Depth
46
47        particle_width  1.6
48    particle_height 1.6
49    cull_each       false
50    quota           40
51    sorted                      true
52    //billboard_type  point
53   
54    // Area emitter
55    emitter Box
56    {
57       colour 1 1 1 0
58       //colour_range_start 1 1 1 0
59           //colour_range_end 1 1 1 0
60
61        angle           30
62        emission_rate   3
63        time_to_live    10
64        direction       0 1 0
65        velocity        20
66        width           70       
67        height          70
68        depth           70
69    }
70    // Make em float upwards
71  //  affector LinearForce
72  //  {
73  //      force_vector      0 40 0
74  //      force_application add
75  //  }
76
77    affector ColourFader2
78    {
79       alpha1 +0.5
80       alpha2 -0.5
81       state_change 3
82    }
83}
84
85GTP/Smoke_Large
86{
87        renderer sprite
88       
89        material                GTP/SBB/Basic
90        //material              GTP/SBB/Illum
91
92        particle_width  72
93    particle_height 72
94    cull_each       false
95    quota           4800
96    sorted                      true
97    //billboard_type  point
98   
99    // Area emitter
100    emitter Box
101    {
102       colour 1 1 1 0
103       //colour_range_start 1 1 1 0
104           //colour_range_end 1 1 1 0
105
106        angle           30
107        emission_rate   480
108        time_to_live    10
109        direction       0 1 0
110        velocity        20
111        width           70       
112        height          70
113        depth           70
114    }
115    // Make em float upwards
116  //  affector LinearForce
117  //  {
118  //      force_vector      0 40 0
119  //      force_application add
120  //  }
121
122    affector ColourFader2
123    {
124       alpha1 +0.5
125       alpha2 -0.5
126       state_change 3
127    }
128}
129
130
131GTP/HPS/Smoke_Little
132{
133        material        GTP/HPS/Smoke_S
134        renderer sprite
135    particle_width  45
136    particle_height 45
137    cull_each       false
138    quota           120
139    //billboard_type  point
140   
141    // Area emitter
142    emitter Ellipsoid
143    {
144        colour 1 1 1 0
145        //colour_range_start 1 1 1 0
146                //colour_range_end 1 1 1 0
147        angle           160
148        emission_rate   20
149        time_to_live    6
150        direction       0 1 0
151        velocity        8
152       
153        width           20       
154        height          20
155        depth           20   
156    }
157    affector ColourFader2
158    {
159       alpha1 +0.5
160       alpha2 -0.5
161       state_change 2
162    }
163}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.