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1vertex_program TrollSkinningOneWeight cg
2{
3   source SkinningVS.cg
4   entry_point trollSkinning_One_Weight_vp
5   profiles vs_2_0
6   includes_skeletal_animation true   
7}
8
9vertex_program TrollSkinningSMGen cg
10{
11   source SkinningVS.cg
12   entry_point trollSkinning_SMGen_One_Weight_vp
13   profiles vs_2_0
14   includes_skeletal_animation true   
15}
16
17fragment_program TrollPS hlsl
18{
19   source trollps.hlsl
20   entry_point Troll_PS
21   target ps_3_0
22}
23
24
25material trollShadowMapGen_POINT
26{
27        technique
28        {
29                pass
30                {
31                        vertex_program_ref TrollSkinningSMGen
32                        {
33                                param_named_auto worldMatrix3x4Array[0] world_matrix_array_3x4
34                                param_named_auto viewProjectionMatrix viewproj_matrix
35                                param_named_auto viewMatrix view_matrix                         
36                        }
37                  fragment_program_ref GTP/Basic/CDistNorm_PS
38                   {   
39                    param_named_auto farPlane far_clip_distance
40                   } 
41                }
42        }
43}
44
45material trollCameraDepth
46{
47        technique
48        {
49                pass
50                {
51                        vertex_program_ref TrollSkinningSMGen
52                        {
53                                param_named_auto worldMatrix3x4Array[0] world_matrix_array_3x4
54                                param_named_auto viewProjectionMatrix viewproj_matrix
55                                param_named_auto viewMatrix view_matrix                         
56                        }                   
57                        fragment_program_ref GTP/Basic/CDepth_PS
58                    {
59                        param_named_auto farplane far_clip_distance
60                    } 
61                }
62        }
63}
64
65material trollBase
66{
67        technique maintechnique
68        {
69                pass mainpass
70                {
71                        IllumTechniques
72                        {
73                                RenderTechnique Triggers
74                                {
75                                        ILLUM_TRIGGER_SM_POINT trollShadowMapGen_POINT
76                                        ILLUM_TRIGGER_CAMERADEPTH trollCameraDepth
77                                }
78                        }
79                        vertex_program_ref TrollSkinningOneWeight
80                        {
81                                param_named_auto worldMatrix3x4Array[0] world_matrix_array_3x4
82                                param_named_auto viewProjectionMatrix viewproj_matrix
83                                param_named_auto lightPos1 light_position 0
84                                param_named_auto lightPos2 light_position 1
85                                param_named_auto cameraPos camera_position             
86                        }
87                        fragment_program_ref TrollPS
88                        {
89                                param_named_auto lightRange1 light_attenuation 0
90                            param_named_auto lightPower1 light_power 0
91                            param_named_auto lightColor1 light_diffuse_colour 0
92                            param_named_auto lightRange2 light_attenuation 1
93                            param_named_auto lightPower2 light_power 1
94                            param_named_auto lightColor2 light_diffuse_colour 1
95                            param_named specularity float 200
96                            param_named albedo float 0.1
97                            param_named specularColor float4 0.0016 0.0015 0.001 0                     
98                        }
99                        texture_unit basetexture
100                        {
101                        }
102                        texture_unit bumptexture
103                        {
104                        }
105                }
106        }
107}
108material phong2 : trollBase
109{
110        technique maintechnique
111        {
112                pass mainpass
113                {                       
114                        texture_unit basetexture
115                        {
116                                texture eyeball.jpg
117                        }
118                }
119        }
120}
121material phong4 : trollBase
122{
123        technique maintechnique
124        {
125                pass mainpass
126                {                       
127                        texture_unit basetexture
128                        {
129                                texture trollbody.png
130                        }
131                        texture_unit bumptexture
132                        {
133                                texture trollbodybump.png
134                        }
135                }
136        }
137}
138material phong1 : trollBase
139{
140        technique maintechnique
141        {
142                pass mainpass
143                {               
144                        texture_unit basetexture
145                        {
146                                texture trollhead.png
147                        }
148                        texture_unit bumptexture
149                        {
150                                texture trollheadbump.png
151                        }
152                }
153        }
154}
155
156vertex_program GTP/Troll/Mace_VS hlsl
157{
158   source sword.hlsl
159   entry_point Sword_VS
160   target vs_2_0
161}
162fragment_program GTP/Troll/Mace_PS hlsl
163{
164   source sword.hlsl
165   entry_point Sword_Handle_PS
166   target ps_3_0
167}
168
169material TrollMace
170{
171        technique
172        {
173                pass
174                {
175                        vertex_program_ref GTP/Troll/Mace_VS
176                        {
177                          param_named_auto WorldViewProj worldviewproj_matrix 
178                          param_named_auto World world_matrix
179                          param_named_auto WorldI inverse_world_matrix
180                          param_named_auto wCamPos camera_position
181                        }
182                        fragment_program_ref GTP/Troll/Mace_PS
183                        {
184                          param_named_auto wLightPos1 light_position 0
185                         // param_named_auto wLightPos2 light_position 1                         
186                          param_named_auto lightRange1 light_attenuation 0
187                         // param_named_auto lightRange2 light_attenuation 1
188                          param_named_auto lightPower1 light_power 0
189                         // param_named_auto lightPower2 light_power 1
190                          param_named_auto lightColor1 light_diffuse_colour 0
191                         // param_named_auto lightColor2 light_diffuse_colour 1
192                          param_named specularity float 100
193                          param_named specularColor float4 0.05 0.05 0.05 0.05                           
194                        }
195                        texture_unit
196                        {
197                          texture trollmace.jpg
198                        }                                               
199                }
200        }
201}
202
203
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.