source: GTP/branches/IllumWPdeliver2008dec/IlluminationWP/demos/OgreGames/SpaceStation/Media/Station/scientist.material @ 3255

Revision 3255, 3.7 KB checked in by szirmay, 15 years ago (diff)
Line 
1material scientist_base
2{
3        technique main
4        {
5                pass indirect
6                {
7                        IllumTechniques
8                        {
9                               
10                                RenderTechnique DistanceCubeMap
11                                {
12                                        update_interval         0
13                                        update_all_face         true
14                                        distance_calc           false
15                                        face_angle_calc         false
16                                        resolution                      128                                             
17                                }
18                                RenderTechnique ReducedColorCubeMap
19                                {
20                                        update_interval         1
21                                        reduced_resolution 4
22                                        resolution 128
23                                        distance_calc false
24                                        face_angle_calc false
25                                        update_all_face         true
26                                }
27                        }     
28       
29                        vertex_program_ref GTP/Basic/Shaded_VS
30                        {       
31                                param_named_auto WorldViewProj worldviewproj_matrix
32                        param_named_auto WorldInv      inverse_world_matrix 
33                        param_named_auto World         world_matrix
34               
35                        }
36                        fragment_program_ref GTP/Diffuse/Disc2Point_PS
37                        {
38                            param_named_auto cameraPos camera_position
39                                param_named lastCenter float3 0 0 0
40                        }               
41                        //Cube map for reflections and refractions     
42                        texture_unit
43                        {
44                               
45                        }
46                        //Cube map of distances
47                        texture_unit
48                         {
49                         
50                         }
51                }
52                pass indirect_color
53                {
54                        lighting off
55                        depth_bias 1
56                        depth_write on
57                        scene_blend dest_colour zero
58                        texture_unit color
59                        {                               
60
61                        }
62                }
63                pass direct
64                {
65                        depth_bias 2
66                        ambient 0 0 0 1
67                        diffuse 0.3 0.3 0.3 1
68                        specular 0 0 0 0
69                        scene_blend add
70                        depth_write on
71                        texture_unit color
72                        {
73                               
74
75                        }
76                }
77        }
78}
79               
80material scientist_body : scientist_base
81{
82        technique main
83        {
84                pass indirect_color
85                {
86                        texture_unit color
87                        {
88                                texture scientist_body.bmp                             
89                        }
90                }
91                pass direct
92                {
93                        texture_unit color
94                        {
95                                texture scientist_body.bmp                             
96                        }
97                }
98
99        }
100
101}
102
103material scientist_glass
104{
105        technique main
106        {
107                pass
108                {
109                IllumTechniques
110                        {
111                               
112                                RenderTechnique DistanceCubeMap
113                                {
114                                        update_interval         0
115                                        update_all_face         true
116                                        distance_calc           false
117                                        face_angle_calc         false
118                                        resolution                      128                                             
119                                }
120                                RenderTechnique ReducedColorCubeMap
121                                {
122                                        update_interval         1
123                                        reduced_resolution 4
124                                        resolution 128
125                                        distance_calc false
126                                        face_angle_calc false
127                                        update_all_face         true
128                                }
129                        }     
130       
131                        vertex_program_ref GTP/Basic/Shaded_VS
132                        {       
133                                param_named_auto WorldViewProj worldviewproj_matrix
134                        param_named_auto WorldInv      inverse_world_matrix 
135                        param_named_auto World         world_matrix
136               
137                        }
138                        fragment_program_ref GTP/Glossy/Disc2Point_PS
139                        {
140                            param_named_auto cameraPos camera_position
141                                param_named lastCenter float3 0 0 0
142                        }               
143                        //Cube map for reflections and refractions     
144                        texture_unit
145                        {
146                               
147                        }
148                        //Cube map of distances
149                        texture_unit
150                         {
151                         
152                         }
153                }
154
155        }
156
157}
158
159material scientist_head : scientist_base
160{
161        technique main
162        {
163                pass indirect_color
164                {
165                        texture_unit color
166                        {
167                                texture scientist_head.bmp                             
168                        }
169                }
170                pass direct
171                {
172                        texture_unit color
173                        {
174                                texture scientist_head.bmp
175                        }
176                }
177
178        }       
179
180}
181
182
183
184material scientist_base1
185{
186        technique main
187        {               
188                pass direct
189                {
190                        ambient 0 0 0 1
191                        diffuse 0.3 0.3 0.3 1
192                        specular 0 0 0 0
193                        texture_unit color
194                        {
195                               
196
197                        }
198                }
199        }
200}
201               
202material scientist_body1 : scientist_base
203{
204        technique main
205        {
206                pass direct
207                {
208                        texture_unit color
209                        {
210                                texture scientist_body.bmp                             
211                        }
212                }
213
214        }
215
216}
217
218material scientist_glass1 : scientist_base
219{
220        technique main
221        {
222                pass direct
223                {
224                        texture_unit color
225                        {
226                                texture scientist_chrome.bmp
227                        }
228                }
229
230        }
231
232}
233
234material scientist_head1 : scientist_base
235{
236        technique main
237        {
238                pass direct
239                {
240                        texture_unit color
241                        {
242                                texture scientist_head.bmp
243                        }
244                }
245
246        }       
247
248}
249
250
251
252               
253               
254
255       
256       
257       
258       
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.