source: GTP/branches/IllumWPdeliver2008dec/IlluminationWP/demos/Standalone/Hierarchical Systems Demo [OpenGL]/src/PSystemDisplayPrograms.cg @ 3255

Revision 3255, 774 bytes checked in by szirmay, 15 years ago (diff)
Line 
1struct VertexOut
2{
3        float4 VertexPosition           :POSITION;
4        float2 TexCoord                         :TEXCOORD;
5};
6
7
8/*
9  Vertex program for displaying particle system with rectangle rendertexture
10*/
11VertexOut VertexProgram( float4 Position :POSITION,
12                                                float2 Texcoord: TEXCOORD,
13                                                uniform float dist,
14                                                uniform float radius,
15                                                uniform float4x4 ModelViewProj  :state.matrix.mvp
16                                                )                                                                       
17{
18        VertexOut Out; 
19       
20        Out.VertexPosition=mul(ModelViewProj, Position);
21        Out.TexCoord=Texcoord;
22       
23        return Out;     
24}
25
26/*
27  Fragment program for displaying particle system with rectangle rendertexture
28*/
29void FragmentProgram(   VertexOut       In,
30                                                uniform samplerRECT Texture,
31                                                out float4 Color:COLOR
32                                                )
33{
34        Color=texRECT(Texture,In.TexCoord*256);
35}
36
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.