source: GTP/branches/IllumWPdeliver2008dec/IlluminationWP/demos/Standalone/PathMap [DirectX]/PathMap.cpp @ 3255

Revision 3255, 14.0 KB checked in by szirmay, 15 years ago (diff)
Line 
1//--------------------------------------------------------------------------------------
2// File: PathMap.cpp
3//
4// Empty starting point for new Direct3D applications
5//
6// Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
7//--------------------------------------------------------------------------------------
8#include "dxstdafx.h"
9#include "resource.h"
10#include "PathMapEffect.h"
11#include "Parameters.h"
12
13PathMapEffect*  pathMapEffect = NULL;
14
15bool                                            gShowUI = true;
16CDXUTDialogResourceManager      gDialogResourceManager;         // manager for shared resources of dialogs
17CD3DSettingsDlg                         gSettingsDlg;                           // Device settings dialog
18CDXUTDialog                                     gHUD;                                           // Dialog for sample specific controls
19
20ID3DXFont*                                      gFont = NULL;                           // Font for drawing text
21ID3DXSprite*                            gTextSprite = NULL;                     // Sprite for batching draw text calls
22
23Parameters                                      gParameters;
24
25char    prmDirectory[256];
26char    meshDirectory[256];
27char    mediaDirectory[256];
28char    levelFileName[256];
29char    materialFileName[256];
30
31bool    segmentMeshes = false;
32bool    computePRM = false;
33bool    noAtlasGen = false;
34bool    uniformSampling = false;
35
36unsigned int nEntryPoints = 4096;
37unsigned int nClusters = 32;
38unsigned int depthMapResolution = 512;
39
40void printUsage()
41{
42        MessageBoxA( NULL, "pathmap.exe [s|p/v] -D <media input directory> -L <level file> -M <materials file> -O <mesh output dir> -P <prm out put dir> -E <number of entry points> -C <number of clusters> -S <shadow map resolution>", "Missing argument!", MB_OK);
43}
44
45//--------------------------------------------------------------------------------------
46// Rejects any devices that aren't acceptable by returning false
47//--------------------------------------------------------------------------------------
48bool CALLBACK IsDeviceAcceptable( D3DCAPS9* pCaps, D3DFORMAT AdapterFormat,
49                                  D3DFORMAT BackBufferFormat, bool bWindowed, void* pUserContext )
50{
51    // Typically want to skip backbuffer formats that don't support alpha blending
52    IDirect3D9* pD3D = DXUTGetD3DObject();
53    if( FAILED( pD3D->CheckDeviceFormat( pCaps->AdapterOrdinal, pCaps->DeviceType,
54                    AdapterFormat, D3DUSAGE_QUERY_POSTPIXELSHADER_BLENDING,
55                    D3DRTYPE_TEXTURE, BackBufferFormat ) ) )
56        return false;
57
58    return true;
59}
60
61
62//--------------------------------------------------------------------------------------
63// Before a device is created, modify the device settings as needed
64//--------------------------------------------------------------------------------------
65bool CALLBACK ModifyDeviceSettings( DXUTDeviceSettings* pDeviceSettings, const D3DCAPS9* pCaps, void* pUserContext )
66{
67        pDeviceSettings->pp.Flags &= ~D3DPRESENTFLAG_DISCARD_DEPTHSTENCIL;
68        // VSync off
69        pDeviceSettings->pp.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;
70    return true;
71}
72
73
74//--------------------------------------------------------------------------------------
75// Create any D3DPOOL_MANAGED resources here
76//--------------------------------------------------------------------------------------
77HRESULT CALLBACK OnCreateDevice( IDirect3DDevice9* pd3dDevice, const D3DSURFACE_DESC* pBackBufferSurfaceDesc, void* pUserContext )
78{
79        gDialogResourceManager.OnCreateDevice( pd3dDevice );
80        gSettingsDlg.OnCreateDevice( pd3dDevice );
81
82    // Initialize the font
83        D3DXCreateFont( pd3dDevice, 15, 0, FW_BOLD, 1, FALSE, DEFAULT_CHARSET,
84                         OUT_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE,
85                         L"Arial", &gFont );
86
87    return S_OK;
88}
89
90
91//--------------------------------------------------------------------------------------
92// Create any D3DPOOL_DEFAULT resources here
93//--------------------------------------------------------------------------------------
94HRESULT CALLBACK OnResetDevice( IDirect3DDevice9* pd3dDevice,
95                                const D3DSURFACE_DESC* pBackBufferSurfaceDesc, void* pUserContext )
96{
97        gDialogResourceManager.OnResetDevice();
98        gSettingsDlg.OnResetDevice();
99
100    if( gFont )
101                gFont->OnResetDevice();
102 
103    // Create a sprite to help batch calls when drawing many lines of text
104        D3DXCreateSprite( pd3dDevice, &gTextSprite );
105
106    // Position the on-screen dialog
107    gHUD.SetLocation( 0, 0 );
108    gHUD.SetSize( pBackBufferSurfaceDesc->Width, pBackBufferSurfaceDesc->Height );
109
110        pathMapEffect = new PathMapEffect(pd3dDevice,
111                prmDirectory,
112                meshDirectory,
113                mediaDirectory,
114                levelFileName,
115                materialFileName,
116                segmentMeshes,
117                computePRM,
118                uniformSampling,
119                !noAtlasGen,
120                nEntryPoints,
121                nClusters,
122                depthMapResolution);
123    return S_OK;
124}
125
126
127//--------------------------------------------------------------------------------------
128// Handle updates to the scene
129//--------------------------------------------------------------------------------------
130void CALLBACK OnFrameMove( IDirect3DDevice9* pd3dDevice, double fTime, float fElapsedTime, void* pUserContext )
131{
132        if(pathMapEffect)
133                pathMapEffect->move(fElapsedTime);
134}
135
136
137//--------------------------------------------------------------------------------------
138// Render the help and statistics text.
139//--------------------------------------------------------------------------------------
140void RenderText()
141{
142        const D3DSURFACE_DESC* backBufferDesc = DXUTGetBackBufferSurfaceDesc();
143
144    CDXUTTextHelper txtHelper( gFont, gTextSprite, 15 );
145    txtHelper.Begin();
146
147        txtHelper.SetInsertionPos( 5, 5 );
148        txtHelper.SetForegroundColor( D3DXCOLOR( 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f ) );
149
150        if(gShowUI)
151        {
152                txtHelper.DrawFormattedTextLine( L"%.2f fps @ %i x %i",
153                DXUTGetFPS(), backBufferDesc->Width, backBufferDesc->Height );
154                txtHelper.DrawTextLine( DXUTGetFrameStats() );
155                txtHelper.DrawTextLine( DXUTGetDeviceStats() );
156               
157                txtHelper.SetInsertionPos( 5, 180 );
158                txtHelper.SetForegroundColor( D3DXCOLOR( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f ) );
159       
160                if(pathMapEffect)
161                {
162                        txtHelper.DrawFormattedTextLine( pathMapEffect->getCurrentMethodName());
163                        txtHelper.DrawFormattedTextLine( pathMapEffect->getCruiseLoop());
164                }
165
166        }
167        txtHelper.SetForegroundColor( D3DXCOLOR( 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f ) );
168
169        if ( gParameters.Get( bShowHelp ) )
170        {
171                txtHelper.SetInsertionPos( backBufferDesc->Width - 260, backBufferDesc->Height-24*8 );
172
173                txtHelper.DrawTextLine(
174                                L"Controls (F1 to hide):\n\n"
175                                L"___________________________________\n"
176                                L"                     GENERAL CONTROLS\n"
177                                L"Left click drag: Turn camera\n"
178                                L"Space: Show/Hide UI Elements\n"
179                                L"___________________________________\n"
180                                L"___________________________________\n"
181                                L"                             Quit: ESC");
182        }
183        else
184        {
185        //      txtHelper.DrawTextLine( L"Press F1 for help" );
186        }
187
188        txtHelper.End();
189}
190
191//--------------------------------------------------------------------------------------
192// Render the scene
193//--------------------------------------------------------------------------------------
194void CALLBACK OnFrameRender( IDirect3DDevice9* pd3dDevice, double fTime, float fElapsedTime, void* pUserContext )
195{
196    HRESULT hr;
197
198        pathMapEffect->render();
199        pd3dDevice->BeginScene();
200        RenderText();
201        if(gShowUI)
202                gHUD.OnRender( fElapsedTime );
203        pd3dDevice->EndScene();}
204
205
206//--------------------------------------------------------------------------------------
207// Handle messages to the application
208//--------------------------------------------------------------------------------------
209LRESULT CALLBACK MsgProc( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam,
210                          bool* pbNoFurtherProcessing, void* pUserContext )
211{
212    *pbNoFurtherProcessing = gDialogResourceManager.MsgProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
213    if( *pbNoFurtherProcessing )
214        return 0;
215
216    if( gSettingsDlg.IsActive() )
217    {
218        gSettingsDlg.MsgProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
219        return 0;
220    }
221
222        // Give the dialogs a chance to handle the message first
223    *pbNoFurtherProcessing = gHUD.MsgProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
224    if( *pbNoFurtherProcessing )
225        return 0;
226
227        if(pathMapEffect)
228                pathMapEffect->handleMessage(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
229
230
231    return 0;
232}
233
234
235void    CALLBACK KeyboardProc( UINT nChar, bool bKeyDown, bool bAltDown, void* pUserContext )
236{
237        if( bKeyDown )
238    {
239                switch(nChar)
240                {
241                        case VK_SPACE:
242                                gShowUI=!gShowUI;
243                                break;
244                        case VK_TAB:
245                                if(pathMapEffect)
246                                        pathMapEffect->nextMethod();
247                                break;
248                        case '0':
249                                if(pathMapEffect)
250                                        pathMapEffect->prevMethod();
251                                break;
252                        case VK_DOWN:
253                                break;
254                        case VK_UP:
255                                break;
256                        case VK_LEFT:
257                                break;
258                        case VK_RIGHT:
259                                break;
260                        case VK_DELETE:
261                                break;
262                        case VK_END:
263                                break;                         
264                        default:
265                                break;
266                }
267        }
268}
269
270void    CALLBACK OnGUIEvent( UINT nEvent, int nControlID, CDXUTControl* pControl, void* pUserContext )
271{
272        gParameters.UpdateFromHUD( nControlID );
273        if(nControlID == IDC_GEN_BUTTON)
274        {
275                LPDIRECT3DDEVICE9 dev = pathMapEffect->getDevice();
276                delete pathMapEffect;
277                pathMapEffect = new PathMapEffect(dev,
278                        prmDirectory,
279                        meshDirectory,
280                        mediaDirectory,
281                        levelFileName,
282                        materialFileName,
283                        segmentMeshes,
284                        computePRM,
285                        uniformSampling,
286                        !noAtlasGen,
287                        nEntryPoints,
288                        nClusters,
289                        depthMapResolution);
290        }
291}
292
293void OnLoad()
294{
295}
296
297void OnSave()
298{
299}
300
301void OnReset()
302{
303}
304
305//--------------------------------------------------------------------------------------
306// Release resources created in the OnResetDevice callback here
307//--------------------------------------------------------------------------------------
308void CALLBACK OnLostDevice( void* pUserContext )
309{
310        gDialogResourceManager.OnLostDevice();
311    gSettingsDlg.OnLostDevice();
312
313    if( gFont )
314                gFont->OnLostDevice();
315   
316        gTextSprite->Release();
317
318        delete pathMapEffect;
319        pathMapEffect = NULL;
320}
321
322
323//--------------------------------------------------------------------------------------
324// Release resources created in the OnCreateDevice callback here
325//--------------------------------------------------------------------------------------
326void CALLBACK OnDestroyDevice( void* pUserContext )
327{
328        gDialogResourceManager.OnDestroyDevice();
329    gSettingsDlg.OnDestroyDevice();
330
331        gFont->Release();
332
333}
334
335
336
337//--------------------------------------------------------------------------------------
338// Initialize everything and go into a render loop
339//--------------------------------------------------------------------------------------
340INT WINAPI WinMain( HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR commandLine, int )
341{
342    // Enable run-time memory check for debug builds.
343#if defined(DEBUG) | defined(_DEBUG)
344    _CrtSetDbgFlag( _CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF );
345#endif
346
347    // Set the callback functions
348    DXUTSetCallbackDeviceCreated( OnCreateDevice );
349    DXUTSetCallbackDeviceReset( OnResetDevice );
350    DXUTSetCallbackDeviceLost( OnLostDevice );
351    DXUTSetCallbackDeviceDestroyed( OnDestroyDevice );
352    DXUTSetCallbackMsgProc( MsgProc );
353    DXUTSetCallbackFrameRender( OnFrameRender );
354    DXUTSetCallbackFrameMove( OnFrameMove );
355        DXUTSetCallbackKeyboard( KeyboardProc );
356   
357    // TODO: Perform any application-level initialization here
358
359        gSettingsDlg.Init( &gDialogResourceManager );
360        gHUD.Init( &gDialogResourceManager );
361        gHUD.SetCallback( OnGUIEvent ); // Event handling
362
363        gParameters.Setup( &gHUD, OnReset, OnSave, OnLoad);     // you can add callbacks to these actions
364       
365        gParameters.Add( bShowHelp, "Show Help", VK_F1 );
366
367        PathMapEffect::addUiParameters(&gParameters);
368       
369        gParameters.UpdateFromHUD( IDC_RESET_BUTTON );  // do a reset
370
371        PathMapEffect::setUiParameterDefaults(&gParameters);
372
373        std::cerr << commandLine;
374
375        if(commandLine[0] == 's' || commandLine[1] == 's')
376                segmentMeshes = true;
377        else
378                segmentMeshes = false;
379
380        if(commandLine[0] == 'p' || commandLine[1] == 'p')
381                computePRM = true;
382        else
383                computePRM = false;
384
385        strcpy(mediaDirectory, "media");
386        strcpy(prmDirectory, "prm");
387        strcpy(meshDirectory, "processedMeshes");
388        strcpy(levelFileName, "space.level");
389        strcpy(materialFileName, "space.materials");
390        nClusters = 64;
391        nEntryPoints = 4096;
392        depthMapResolution = 512;
393
394        char* toki;
395        toki = strtok(commandLine, " ");
396        while(toki)
397        {
398                if(toki[0] == '-')
399                {
400                        switch(toki[1])
401                        {
402                        case 'A' :
403                                noAtlasGen = true;
404                                break;
405                        case 'U' :
406                                uniformSampling = true;
407                                break;
408                        case 'D' :
409                                toki = strtok(NULL, " ");
410                                if(toki == NULL)
411                                        printUsage();
412                                strcpy(mediaDirectory, toki);
413                                break;
414                        case 'P' :
415                                toki = strtok(NULL, " ");
416                                if(toki == NULL)
417                                        printUsage();
418                                strcpy(prmDirectory, toki);
419                                break;
420                        case 'O' :
421                                toki = strtok(NULL, " ");
422                                if(toki == NULL)
423                                        printUsage();
424                                strcpy(meshDirectory, toki);
425                                break;
426                        case 'L' :
427                                toki = strtok(NULL, " ");
428                                if(toki == NULL)
429                                        printUsage();
430                                strcpy(levelFileName, toki);
431                                break;
432                        case 'M' :
433                                toki = strtok(NULL, " ");
434                                if(toki == NULL)
435                                        printUsage();
436                                strcpy(materialFileName, toki);
437                                break;
438                        case 'E' :
439                                toki = strtok(NULL, " ");
440                                if(toki == NULL)
441                                        printUsage();
442                                nEntryPoints = atoi(toki);
443                                break;
444                        case 'C' :
445                                toki = strtok(NULL, " ");
446                                if(toki == NULL)
447                                        printUsage();
448                                nClusters = atoi(toki);
449                                break;
450                        case 'S' :
451                                toki = strtok(NULL, " ");
452                                if(toki == NULL)
453                                        printUsage();
454                                depthMapResolution = atoi(toki);
455                                break;
456                        default:
457                                        printUsage();
458                        }
459                }
460                toki = strtok(NULL, " ");
461        }
462
463    // Initialize DXUT and create the desired Win32 window and Direct3D device for the application
464    DXUTInit( true, true, true ); // Parse the command line, handle the default hotkeys, and show msgboxes
465    DXUTSetCursorSettings( true, true ); // Show the cursor and clip it when in full screen
466    DXUTCreateWindow( L"PathMap" );
467    DXUTCreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, true, 640, 480, IsDeviceAcceptable, ModifyDeviceSettings );
468
469    // Start the render loop
470    DXUTMainLoop();
471
472    // TODO: Perform any application-level cleanup here
473
474    return DXUTGetExitCode();
475}
476
477
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.