source: GTP/branches/IllumWPdeliver2008dec/IlluminationWP/precompiled/include/OgreIllumModule/RenderTechniques/OgreCausticCasterRenderTechnique.h @ 3255

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1#pragma once
2
3//disable inheritance warning caused by multiple inheritance
4#if _WIN32
5#if _MSC_VER
6#pragma warning(disable: 4250)
7#endif
8#endif
9
10#include "OgreRenderTechnique.h"
11#include "CausticCasterRenderTechnique.h"
12
13/**
14        @brief CausticCasterRenderTechnique used in an OGRE environment.
15*/
16class __declspec( dllexport ) OgreCausticCasterRenderTechnique : public OgreRenderTechnique,
17                                                                                        public CausticCasterRenderTechnique     
18{
19public:
20        /**
21                @brief Constructor.
22
23                @param startFrame                                       adds an offset to the current frame number to help evenly distribute updates between frames
24                @param photonMapUpdateInterval          photon map and caustic cubemap update frequency
25                @param photonMapResolution                      photon map resolution
26                @param causticCubeMapResolution         caustic cubemap resolution
27                @param photonMapMaterialName            the name of the material should be used when rendering the photon hit map
28                @param causticMapMaterialName           the name of the material that should be used when rendering the caustic cubemap
29                @param photonMapTexID                           the texture unit state id of the caustic map generation material where the photonhit map should be bound to
30                @param updateAllFace                            defines if all cubemap faces should be updated in a frame or only one face per frame
31                @param useDistance                                      tells if a distance cubemap impostor should be used in photon hit calculation (recommended)
32                @param attenuation                                      attenuation distance of the caustic
33                @param useTriangles                                     sets if triangles should be rendered into the caustic cubemap instead of sprites
34                @param blurCauCubeMap                           sets if the caustic cubemap should be blurred (recommended if rendering caustic triangles)
35                @param pass                                                     the pass to operate on
36                @param parentRenderable                         the object to operate on
37                @param parentTechniqueGroup                     the TechniqueGroup this RenderedTechnique is attached to
38        */
39        OgreCausticCasterRenderTechnique( unsigned long startFrame,
40                                                        unsigned long photonMapUpdateInterval,
41                                                        unsigned int photonMapResolution,
42                                                        unsigned int causticCubeMapResolution,
43                                                        String photonMapMaterialName,
44                                                        String causticMapMaterialName,
45                                                        unsigned char photonMapTexID,
46                                                        bool updateAllFace,
47                                                        bool useDistance,
48                                                        float attenuation,
49                                                        bool useTriangles,
50                                                        bool blurCauCubeMap,
51                                                        Pass* pass,
52                                                        OgreRenderable* parentRenderable,
53                                                        OgreTechniqueGroup* parentTechniqueGroup
54                                                        );
55        /**
56                @brief Destructor.
57        */
58        virtual ~OgreCausticCasterRenderTechnique();   
59        /**
60                @brief Returns the name of the created caustic cubemap.
61
62                @return name of the caustic cubemap texture
63        */
64        const String& getCausticCubeMapName();
65        /**
66                @see attenuation
67        */
68        float getAttenuation(){return attenuation;}
69
70protected:
71       
72        /**
73                @brief name of the created photon hit map texture
74        */
75    String photonMapMaterialName;
76        /**
77                @brief name of the created caustic cubemap texture
78        */
79        String causticMapMaterialName;
80        /**
81                @brief the texture unit state id of the caustic map generation material where the photonhit map should be bound to.
82        */
83        unsigned char photonMapTexID;
84        /**
85                @brief attenuation distance of the caustic
86        */
87        float attenuation;
88        /**
89                @brief sets if triangles should be rendered into the caustic cubemap instead of sprites
90        */
91        bool useTriangles;
92        /**
93                @brief sets if the caustic cubemap should be blurred (recommended if rendering caustic triangles)
94        */
95        bool blurCauCubeMap;
96               
97        //inherited
98        void photonMapRunChanged(RenderingRun* run);
99        //inherited     
100        void causticCubeMapRunChanged(RenderingRun* run);
101        //inherited
102        void distanceCubeMapRunChanged(RenderingRun* run);
103        //inherited
104        void distanceCubeMapRunUpdated(RenderingRun* run);
105        //inherited
106        RenderingRun* createPhotonMapRun();
107        //inherited
108        RenderingRun* createCausticCubeMapRun();
109        //inherited
110        RenderingRun* createDistanceCubeMapRun();
111};
112
113/**
114        @brief RenderTechniqueFactory to create OgreCausticCasterRenderTechnique instances.
115*/
116class __declspec( dllexport ) OgreCausticCasterRenderTechniqueFactory : public RenderTechniqueFactory
117{
118public:
119       
120        OgreCausticCasterRenderTechniqueFactory();
121
122        OgreRenderTechnique* createInstance(IllumTechniqueParams* params,
123                                                                                Pass* pass,
124                                                                                OgreRenderable* parentRenderable,
125                                                                                OgreTechniqueGroup* parentTechniqueGroup);
126
127
128        float attenuation;
129        unsigned long startFrame;
130        unsigned long photonMapUpdateInterval;
131        unsigned int photonMapResolution;
132        unsigned int causticCubeMapResolution;
133        String photonMapMaterialName;
134        String causticMapMaterialName;
135        unsigned char photonMapTexID;
136        bool updateAllFace;
137        bool useDistance;
138        bool useTriangles;
139        bool blurCauCubeMap;   
140};
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.