source: GTP/branches/IllumWPdeliver2008dec/IlluminationWP/precompiled/include/OgreIllumModule/RenderTechniques/OgreHierarchicalParticleSystemTechnique.h @ 3255

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1#pragma once
2
3//disable inheritance warning caused by multiple inheritance
4#if _WIN32
5#if _MSC_VER
6#pragma warning(disable: 4250)
7#endif
8#endif
9
10#include "OgreRenderTechnique.h"
11#include "HierarchicalParticleSystemTechnique.h"
12
13/**
14        @brief HierarchicalParticleSystemTechnique used in an OGRE environment.
15*/
16class __declspec( dllexport ) OgreHierarchicalParticleSystemTechnique : public OgreRenderTechnique,
17                                                                                        public HierarchicalParticleSystemTechnique
18{
19public:
20        /**
21                @brief Constructor.
22
23                @param startFrame                               adds an offset to the current frame number to help evenly distribute updates between frames
24                @param impostorUpdateInterval   update frequency of the impostor texture (image of the smaller system)
25                @param impostorResolution               resolution of the impostor texture
26                @param impostorTexID                    the id of the texture unit state the impostor image should be bound to
27                @param useDistCalc                              flag to skip impostor update if object is far away (//not used)
28                @param perspectiveRendering             sets if the impostor should be rendered with a perspective projection or orthogonal
29                @param childPSysScriptName              name of the small particle system script
30                @param useOwnMaterial                   use the material for the smaller system that was defined in the particle script
31                @param impostorMaterialName             use this specific material for the small particle system
32                @param useVParam                                bound particle radius to a gpu vertex program parameter
33                @param VParamRadius                             name of the gpu vertex program parameter the particle radius should be bound to
34                @param useFParam                                bound particle radius to a gpu fragment program parameter
35                @param FParamRadius                             name of the gpu fragment program parameter the particle radius should be bound to
36                @param pass                                             the pass to operate on                 
37                @param parentRenderable                 the object to operate on
38                @param parentTechniqueGroup             the TechniqueGroup this RenderedTechnique is attached to
39        */
40        OgreHierarchicalParticleSystemTechnique(unsigned long startFrame,
41                                                        unsigned long impostorUpdateInterval,
42                                                        unsigned int impostorResolution,
43                                                        unsigned char impostorTexID,
44                                                        bool useDistCalc,
45                                                        bool perspectiveRendering,
46                                                        String childPSysScriptName,
47                                                        bool useOwnMaterial,
48                                                        String impostorMaterialName,
49                                                        bool useVParam,
50                                                        String VParamRadius,
51                                                        bool useFParam,
52                                                        String FParamRadius,
53                                                        Pass* pass,
54                                                        OgreRenderable* parentRenderable,
55                                                        OgreTechniqueGroup* parentTechniqueGroup
56                                                        );
57        /**
58                @brief Destructor.
59        */
60        virtual ~OgreHierarchicalParticleSystemTechnique();
61
62               
63protected:
64        /**
65                @brief use this specific material for the small particle system
66        */
67        String impostorMaterialName;
68        /**
69                @brief name of the small particle system script
70        */
71        String childPSysScriptName;
72        /**
73                @brief name of the created child particle system
74        */
75        String childPSysName;
76        /**
77                @brief the id of the texture unit state the impostor image should be bound to
78        */
79        unsigned char impostorTexID;
80        /**
81                @brief use the material for the smaller system that was defined in the particle script
82        */
83        bool useOwnMaterial;
84        /**
85                @brief name of the gpu vertex program parameter the particle radius should be bound to
86        */
87        String VParamRadius;
88        /**
89                @brief name of the gpu fragment program parameter the particle radius should be bound to
90        */
91        String FParamRadius;
92        /**
93                @brief bound particle radius to a gpu vertex program parameter
94        */
95        bool useVParam;
96        /**
97                @brief bound particle radius to a gpu fragment program parameter
98        */
99        bool useFParam;
100       
101        //inherited
102        RenderingRun* createChildPSysRenderingRun();
103        //inherited
104        RenderingRun* createLightVolumeRenderingRun();
105        //inherited
106        virtual void impostorChanged(RenderingRun* run);
107        //inherited
108        virtual void impostorUpdated(RenderingRun* run);
109};
110
111/**
112        @brief RenderTechniqueFactory to create OgreHierarchicalParticleSystemTechnique instances.
113*/
114class __declspec( dllexport ) OgreHierarchicalParticleSystemTechniqueFactory : public RenderTechniqueFactory
115{
116public:
117       
118        OgreHierarchicalParticleSystemTechniqueFactory();
119
120        OgreRenderTechnique* createInstance(IllumTechniqueParams* params,
121                                                                                Pass* pass,
122                                                                                OgreRenderable* parentRenderable,
123                                                                                OgreTechniqueGroup* parentTechniqueGroup);
124
125        virtual bool needMaterialCopy(IllumTechniqueParams* params){return true;}
126
127        unsigned long impostorUpdateInterval;
128        unsigned int impostorResolution;
129        unsigned long startFrame;       
130        bool useDistCalc;
131        unsigned char impostorTexID;
132        bool perspectiveRendering;
133        String impostorMaterialName;
134        String childPSysScriptName;
135        bool useOwnMaterial;
136        String VParamRadius;
137        String FParamRadius;
138        bool useVParam;
139        bool useFParam;
140
141};
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.