source: GTP/branches/IllumWPdeliver2008dec/IlluminationWP/precompiled/include/OgreIllumModule/RenderTechniques/OgreSBBRenderTechnique.h @ 3255

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1#pragma once
2
3//disable inheritance warning caused by multiple inheritance
4#if _WIN32
5#if _MSC_VER
6#pragma warning(disable: 4250)
7#endif
8#endif
9
10#include "OgreRenderTechnique.h"
11#include "SBBRenderTechnique.h"
12#include "Ogre.h"
13
14using namespace Ogre;
15
16/**
17        @brief SBBRenderTechnique used in an OGRE environment.
18*/
19class __declspec( dllexport ) OgreSBBRenderTechnique : public OgreRenderTechnique,
20                                                                                public SBBRenderTechnique,
21                                                                                public RenderTargetListener,
22                                                                                public FrameListener,
23                                                                                public UpdateListener
24{
25public:
26        /**
27                @brief Constructor.
28
29                @param depthTexID                               the id of the texture unit state the resulting
30                                                                                        scene depth map should be bound to
31                @param pass                                             the pass to operate on                 
32                @param parentRenderable                 the object to operate on
33                @param parentTechniqueGroup             the TechniqueGroup this RenderedTechnique is attached to
34        */
35        OgreSBBRenderTechnique( unsigned char depthTexID,
36                                                        bool bindTexture,
37                                                        Pass* pass,
38                                                        OgreRenderable* parentRenderable,
39                                                        OgreTechniqueGroup* parentTechniqueGroup
40                                                        );
41        virtual ~OgreSBBRenderTechnique();
42       
43        //inherited
44        virtual void update(unsigned long frameNum);
45        //inherited
46        void  preRenderTargetUpdate (const RenderTargetEvent &evt);
47        //inherited
48        void  postRenderTargetUpdate (const RenderTargetEvent &evt);
49        //inherited
50        bool  frameEnded (const FrameEvent &evt);
51        //inherited
52        void preAllUpdates();
53        //inherited
54        void postAllUpdates();
55       
56protected:     
57        /**
58                &brief the id of the texture unit state the resulting scene depth map should be bound to
59        */
60        unsigned char depthTexID;
61        bool bindTexture;
62        bool lastVisibility;
63       
64};
65
66/**
67        @brief RenderTechniqueFactory to create OgreSBBRenderTechnique instances.
68*/
69class __declspec( dllexport ) OgreSBBRenderTechniqueFactory : public RenderTechniqueFactory
70{
71public:
72       
73        OgreSBBRenderTechniqueFactory();
74
75        OgreRenderTechnique* createInstance(IllumTechniqueParams* params,
76                                                                                Pass* pass,
77                                                                                OgreRenderable* parentRenderable,
78                                                                                OgreTechniqueGroup* parentTechniqueGroup);
79
80
81        unsigned char depthTexID;
82        bool bindTexture;
83};
84
85
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.