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5 | // ## ############### Shark 3D Engine (www.shark3d.com)
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7 | // ######## Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH.
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8 | // ######### # # # All rights reserved.
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13 |
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14 | var actor m_motionDeleg;
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15 | var actor m_universePlayer;
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16 | var int m_lightMode;
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17 | var int m_god;
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18 | var float m_firstX, m_firstY, m_firstZ;
|
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19 | var float m_secondX, m_secondY, m_secondZ;
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20 |
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21 | func public void initActor()
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22 | m_motionDeleg = findActor("motion_deleg");
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23 | m_universePlayer = findActor("universeplayer");
|
---|
24 | m_god = 0;
|
---|
25 | m_lightMode = 1;
|
---|
26 | m_firstX = 0.0;
|
---|
27 | m_firstY = 0.0;
|
---|
28 | m_firstZ = 0.0;
|
---|
29 | m_secondX = 0.0;
|
---|
30 | m_secondY = 0.0;
|
---|
31 | m_secondZ = 0.0;
|
---|
32 | end
|
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33 |
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34 | func public void finishActor()
|
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35 | end
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36 |
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37 | func public void off()
|
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38 | if m_lightMode then
|
---|
39 | m_lightMode = 0;
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40 | m_universePlayer ^ set_light_transl(
|
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41 | 0.0, 0.0, 0.0 );
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42 | end
|
---|
43 | end
|
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44 |
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45 | func public void on()
|
---|
46 | if !m_lightMode then
|
---|
47 | m_lightMode = 1;
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---|
48 | m_firstX = 0.0;
|
---|
49 | m_firstY = 0.0;
|
---|
50 | m_firstZ = 0.0;
|
---|
51 | m_secondX = 0.0;
|
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52 | m_secondY = 0.0;
|
---|
53 | m_secondZ = 0.0;
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---|
54 | end
|
---|
55 | end
|
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56 |
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57 | func public void toggle()
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58 | if m_god then
|
---|
59 | if m_lightMode then
|
---|
60 | off();
|
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61 | m_motionDeleg ^ enable();
|
---|
62 | else
|
---|
63 | on();
|
---|
64 | m_motionDeleg ^ disable();
|
---|
65 | end
|
---|
66 | else
|
---|
67 | on();
|
---|
68 | end
|
---|
69 | end
|
---|
70 |
|
---|
71 | func public void god()
|
---|
72 | if m_god then
|
---|
73 | m_god = 0;
|
---|
74 | on();
|
---|
75 | m_universePlayer ^ god_off();
|
---|
76 | m_motionDeleg ^ disable();
|
---|
77 | else
|
---|
78 | m_god = 1;
|
---|
79 | off();
|
---|
80 | m_universePlayer ^ god_on();
|
---|
81 | m_motionDeleg ^ enable();
|
---|
82 | end
|
---|
83 | end
|
---|
84 |
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85 | func void updateLight()
|
---|
86 | var float x = m_firstX + m_secondX;
|
---|
87 | var float y = m_firstY + m_secondY;
|
---|
88 | var float z = m_firstZ + m_secondZ;
|
---|
89 | m_universePlayer ^ set_light_transl( x, y, z);
|
---|
90 | end
|
---|
91 |
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---|
92 | func public void assign_vel_pos_x( float val )
|
---|
93 | if m_lightMode then
|
---|
94 | //m_firstZ = val;
|
---|
95 | updateLight();
|
---|
96 | end
|
---|
97 | end
|
---|
98 |
|
---|
99 | func public void assign_vel_neg_x( float val )
|
---|
100 | if m_lightMode then
|
---|
101 | //m_firstZ = - val;
|
---|
102 | updateLight();
|
---|
103 | end
|
---|
104 | end
|
---|
105 |
|
---|
106 | func public void assign_vel_pos_y( float val )
|
---|
107 | if m_lightMode then
|
---|
108 | m_firstZ = - val;
|
---|
109 | updateLight();
|
---|
110 | end
|
---|
111 | end
|
---|
112 |
|
---|
113 | func public void assign_vel_neg_y( float val )
|
---|
114 | if m_lightMode then
|
---|
115 | m_firstZ = val;
|
---|
116 | updateLight();
|
---|
117 | end
|
---|
118 | end
|
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119 |
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---|
120 | func public void assign_vel_pos_z( float val )
|
---|
121 | if m_lightMode then
|
---|
122 | //m_firstY = val;
|
---|
123 | updateLight();
|
---|
124 | end
|
---|
125 | end
|
---|
126 |
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---|
127 | func public void assign_vel_neg_z( float val )
|
---|
128 | if m_lightMode then
|
---|
129 | //m_firstY = - val;
|
---|
130 | updateLight();
|
---|
131 | end
|
---|
132 | end
|
---|
133 |
|
---|
134 | func public void assign_spin_pos_x( float val )
|
---|
135 | if m_lightMode then
|
---|
136 | m_secondY = val;
|
---|
137 | updateLight();
|
---|
138 | end
|
---|
139 | end
|
---|
140 |
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---|
141 | func public void assign_spin_neg_x( float val )
|
---|
142 | if m_lightMode then
|
---|
143 | m_secondY = - val;
|
---|
144 | updateLight();
|
---|
145 | end
|
---|
146 | end
|
---|
147 |
|
---|
148 | func public void assign_spin_pos_y( float val )
|
---|
149 | if m_lightMode then
|
---|
150 | m_secondZ = val;
|
---|
151 | updateLight();
|
---|
152 | end
|
---|
153 | end
|
---|
154 |
|
---|
155 | func public void assign_spin_neg_y( float val )
|
---|
156 | if m_lightMode then
|
---|
157 | m_secondZ = - val;
|
---|
158 | updateLight();
|
---|
159 | end
|
---|
160 | end
|
---|
161 |
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162 | func public void assign_spin_pos_z( float val )
|
---|
163 | if m_lightMode then
|
---|
164 | m_secondX = val;
|
---|
165 | updateLight();
|
---|
166 | end
|
---|
167 | end
|
---|
168 |
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---|
169 | func public void assign_spin_neg_z( float val )
|
---|
170 | if m_lightMode then
|
---|
171 | m_secondX = - val;
|
---|
172 | updateLight();
|
---|
173 | end
|
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174 | end
|
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175 |
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176 | func public void move_cursor_x( float val )
|
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177 | if m_lightMode then
|
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178 | m_firstX = m_firstX + val;
|
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179 | updateLight();
|
---|
180 | end
|
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181 | end
|
---|
182 |
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183 | func public void move_cursor_y( float val )
|
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184 | if m_lightMode then
|
---|
185 | m_firstY = m_firstY - val;
|
---|
186 | updateLight();
|
---|
187 | end
|
---|
188 | end
|
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189 |
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190 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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