[2236] | 1 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
---|
| 2 | //
|
---|
| 3 | // ## ######
|
---|
| 4 | // ###### ###
|
---|
| 5 | // ## ############### Shark 3D Engine (www.shark3d.com)
|
---|
| 6 | // ########## # # #
|
---|
| 7 | // ######## Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH.
|
---|
| 8 | // ######### # # # All rights reserved.
|
---|
| 9 | // ## ##########
|
---|
| 10 | // ##
|
---|
| 11 | //
|
---|
| 12 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
---|
| 13 |
|
---|
| 14 | struct VS_INPUT
|
---|
| 15 | {
|
---|
| 16 | float4 posObj: POSITION;
|
---|
| 17 | float2 mainTexCoord: TEXCOORD0;
|
---|
| 18 | };
|
---|
| 19 |
|
---|
| 20 | struct VS_OUTPUT
|
---|
| 21 | {
|
---|
| 22 | float4 posScr: POSITION;
|
---|
| 23 | float fog: FOG;
|
---|
| 24 | float4 diffuse: COLOR0;
|
---|
| 25 | float2 mainTexCoord: TEXCOORD0;
|
---|
| 26 | float4 baseVec: TEXCOORD2;
|
---|
| 27 | };
|
---|
| 28 |
|
---|
| 29 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
---|
| 30 |
|
---|
| 31 | const float4x4 matProjView;
|
---|
| 32 | const float4x4 matView;
|
---|
| 33 | const float4 mtrlEmissive;
|
---|
| 34 |
|
---|
| 35 | const float4 passInfo;
|
---|
| 36 | const float4 tex0RcpSize;
|
---|
| 37 |
|
---|
| 38 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
---|
| 39 | // Vertexshader
|
---|
| 40 | // Profile: 1x1
|
---|
| 41 |
|
---|
| 42 | VS_OUTPUT main( VS_INPUT input )
|
---|
| 43 | {
|
---|
| 44 | VS_OUTPUT output = (VS_OUTPUT)0;
|
---|
| 45 |
|
---|
| 46 | //Transform position to clip space
|
---|
| 47 | output.posScr = mul(input.posObj, matProjView);
|
---|
| 48 |
|
---|
| 49 | //Transform position to eye space -> pos
|
---|
| 50 | float4 posView = mul(input.posObj, matView);
|
---|
| 51 |
|
---|
| 52 | //fog
|
---|
| 53 | output.fog = posView.z / posView.w;
|
---|
| 54 |
|
---|
| 55 | //Color
|
---|
| 56 | output.diffuse = mtrlEmissive;
|
---|
| 57 |
|
---|
| 58 | // Texture coordinates
|
---|
| 59 | output.mainTexCoord = input.mainTexCoord;
|
---|
| 60 |
|
---|
| 61 | // Scaling offset
|
---|
| 62 | int iter = passInfo.x;
|
---|
| 63 |
|
---|
| 64 | float2 offsScale = tex0RcpSize * pow(2, iter) * 0.5;
|
---|
| 65 |
|
---|
| 66 | float4 dirVec;
|
---|
| 67 | int fiter = fmod(iter, 4.0);
|
---|
| 68 | if(fiter < 2.0)
|
---|
| 69 | {
|
---|
| 70 | if(fiter < 1.0)
|
---|
| 71 | dirVec = float4(1, 0, 0, 1); // Vectors (1, 0) and (0, 1)
|
---|
| 72 | else
|
---|
| 73 | dirVec = float4(1, 1,-1, 1); // Vectors (1, 1) and (-1, 1)
|
---|
| 74 | }
|
---|
| 75 | else
|
---|
| 76 | {
|
---|
| 77 | if(fiter < 3.0)
|
---|
| 78 | dirVec = float4(2, 1,-1, 2); // Vectors (2, 1) and (-1, 2)
|
---|
| 79 | else
|
---|
| 80 | dirVec = float4(1, 2,-2, 1); // Vectors (1, 2) and (-2, 1)
|
---|
| 81 | }
|
---|
| 82 |
|
---|
| 83 | output.baseVec = dirVec * offsScale.xyxy;
|
---|
| 84 |
|
---|
| 85 | return output;
|
---|
| 86 | }
|
---|
| 87 |
|
---|
| 88 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
---|