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| 4 | // ###### ###
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| 5 | // ## ############### Shark 3D Engine (www.shark3d.com)
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| 6 | // ########## # # #
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| 7 | // ######## Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH.
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| 8 | // ######### # # # All rights reserved.
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| 13 |
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| 14 | //@cpp
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| 15 | #ifndef S3D_DRV_D3D9_PARAMBLK_H
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| 16 | #define S3D_DRV_D3D9_PARAMBLK_H
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| 17 |
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| 18 | #include "drv_d3d9_types.h"
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| 19 | #include "drv_d3d9_settings.h"
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| 20 | #include "drv_d3d9_tex.h"
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| 21 | #include "sys/core/sys_util.h"
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| 22 |
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| 23 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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| 24 |
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| 25 | //@
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| 26 | struct s3d_CDrvD3d9ParamBlkState
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| 27 | {
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| 28 | enum CDirty
|
---|
| 29 | {
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| 30 | Dirty_MatProj = (1 << 0),
|
---|
| 31 | Dirty_MatView = (1 << 1),
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---|
| 32 | Dirty_MatGen = (1 << 2),
|
---|
| 33 | Dirty_Light = (1 << 3),
|
---|
| 34 | Dirty_Mtl = (1 << 4),
|
---|
| 35 | Dirty_Fog = (1 << 5),
|
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| 36 | };
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| 37 | int m_DirtyMask;
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| 38 |
|
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| 39 | void Invalidate();
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| 40 | void Done();
|
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| 41 | };
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| 42 |
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| 43 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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| 44 |
|
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| 45 | //@
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| 46 | struct s3d_CDrvD3d9ParamBlk
|
---|
| 47 | {
|
---|
| 48 | D3DXMATRIXA16 m_MatProj;
|
---|
| 49 | D3DXMATRIXA16 m_MatView;
|
---|
| 50 | D3DXMATRIXA16 m_MatGenArray[S3D_DRV_D3D9_MAX_ATTR_CNT];
|
---|
| 51 |
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| 52 | s3d_CSysIntps m_CurLightCnt;
|
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| 53 | D3DLIGHT9 m_LightArray[S3D_DRV_D3D9_MAX_LIGHT_CNT];
|
---|
| 54 |
|
---|
| 55 | D3DMATERIAL9 m_Mtl;
|
---|
| 56 | bool m_UseConstColorAlpha;
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| 57 | D3DCOLORVALUE m_ColorAlphaVal;
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| 58 |
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| 59 | // Color:= x,y,z
|
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| 60 | // Density:= w
|
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| 61 | D3DXVECTOR4 m_FogColDensity;
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| 62 |
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| 63 | // Highest sampler with texture bound to.
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| 64 | // All entries of m_CurSampTexArray with index < m_SampMaxUsedCnt
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| 65 | // are guaranteed to be NOT 0 and with index >= m_SampMaxUsedCnt are 0.
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---|
| 66 | int m_SampMaxUsedCnt;
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---|
| 67 | s3d_CDrvD3d9TexObjBasePtr m_SampTexArray[S3D_DRV_D3D9_MAX_SAMPLER_CNT];
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| 68 |
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| 69 | void Reset();
|
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| 70 | };
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| 71 |
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| 72 |
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| 73 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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| 74 | // Definitions
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| 75 |
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| 76 | S3D_SYS_INLINE
|
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| 77 | void s3d_CDrvD3d9ParamBlkState::Invalidate()
|
---|
| 78 | {
|
---|
| 79 | m_DirtyMask = -1;
|
---|
| 80 | }
|
---|
| 81 |
|
---|
| 82 | S3D_SYS_INLINE
|
---|
| 83 | void s3d_CDrvD3d9ParamBlkState::Done()
|
---|
| 84 | {
|
---|
| 85 | m_DirtyMask = 0;
|
---|
| 86 | }
|
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| 87 |
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| 88 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
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| 89 |
|
---|
| 90 | S3D_SYS_INLINE
|
---|
| 91 | void s3d_CDrvD3d9ParamBlk::Reset()
|
---|
| 92 | {
|
---|
| 93 | D3DXMatrixIdentity(&m_MatProj);
|
---|
| 94 | D3DXMatrixIdentity(&m_MatView);
|
---|
| 95 | s3d_CSysIntps iAttr;
|
---|
| 96 | for(iAttr = 0; iAttr < S3D_SYS_ARRAYCNTS(m_MatGenArray); iAttr++)
|
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| 97 | D3DXMatrixIdentity(&m_MatGenArray[iAttr]);
|
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| 98 |
|
---|
| 99 | m_CurLightCnt = 0;
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| 100 | s3d_SysMemset(&m_LightArray, 0, S3D_SYS_SIZEOFS(m_LightArray));
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| 101 |
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| 102 | D3DCOLORVALUE Black = D3DXCOLOR(DWORD(0));
|
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| 103 | m_Mtl.Ambient = Black;
|
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| 104 | m_Mtl.Diffuse = Black;
|
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| 105 | m_Mtl.Specular = Black;
|
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| 106 | m_Mtl.Emissive = Black;
|
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| 107 | m_Mtl.Power = 0.f;
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| 108 |
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| 109 | m_UseConstColorAlpha = false;
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| 110 | m_ColorAlphaVal = Black;
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| 111 |
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| 112 | m_FogColDensity = D3DXVECTOR4(0.f, 0.f, 0.f, 0.f);
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| 113 |
|
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| 114 | s3d_CSysIntps iSamp;
|
---|
| 115 | for(iSamp = 0; iSamp < S3D_SYS_ARRAYCNTS(m_SampTexArray); iSamp++)
|
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| 116 | m_SampTexArray[iSamp] = 0;
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| 117 | }
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| 118 |
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| 119 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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| 120 |
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| 121 | #endif
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