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3 | // ## ######
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4 | // ###### ###
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5 | // ## ############### Shark 3D Engine (www.shark3d.com)
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6 | // ########## # # #
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7 | // ######## Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH.
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8 | // ######### # # # All rights reserved.
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9 | // ## ##########
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13 |
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14 | //@cpp
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15 | #ifndef S3D_DRV_D3D9_PARAMBLK_H
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16 | #define S3D_DRV_D3D9_PARAMBLK_H
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---|
17 |
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---|
18 | #include "drv_d3d9_types.h"
|
---|
19 | #include "drv_d3d9_settings.h"
|
---|
20 | #include "drv_d3d9_tex.h"
|
---|
21 | #include "sys/core/sys_util.h"
|
---|
22 |
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23 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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24 |
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25 | //@
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26 | struct s3d_CDrvD3d9ParamBlkState
|
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27 | {
|
---|
28 | enum CDirty
|
---|
29 | {
|
---|
30 | Dirty_MatProj = (1 << 0),
|
---|
31 | Dirty_MatView = (1 << 1),
|
---|
32 | Dirty_MatGen = (1 << 2),
|
---|
33 | Dirty_Light = (1 << 3),
|
---|
34 | Dirty_Mtl = (1 << 4),
|
---|
35 | Dirty_Fog = (1 << 5),
|
---|
36 | };
|
---|
37 | int m_DirtyMask;
|
---|
38 |
|
---|
39 | void Invalidate();
|
---|
40 | void Done();
|
---|
41 | };
|
---|
42 |
|
---|
43 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
---|
44 |
|
---|
45 | //@
|
---|
46 | struct s3d_CDrvD3d9ParamBlk
|
---|
47 | {
|
---|
48 | D3DXMATRIXA16 m_MatProj;
|
---|
49 | D3DXMATRIXA16 m_MatView;
|
---|
50 | D3DXMATRIXA16 m_MatGenArray[S3D_DRV_D3D9_MAX_ATTR_CNT];
|
---|
51 |
|
---|
52 | s3d_CSysIntps m_CurLightCnt;
|
---|
53 | D3DLIGHT9 m_LightArray[S3D_DRV_D3D9_MAX_LIGHT_CNT];
|
---|
54 |
|
---|
55 | D3DMATERIAL9 m_Mtl;
|
---|
56 | bool m_UseConstColorAlpha;
|
---|
57 | D3DCOLORVALUE m_ColorAlphaVal;
|
---|
58 |
|
---|
59 | // Color:= x,y,z
|
---|
60 | // Density:= w
|
---|
61 | D3DXVECTOR4 m_FogColDensity;
|
---|
62 |
|
---|
63 | // Highest sampler with texture bound to.
|
---|
64 | // All entries of m_CurSampTexArray with index < m_SampMaxUsedCnt
|
---|
65 | // are guaranteed to be NOT 0 and with index >= m_SampMaxUsedCnt are 0.
|
---|
66 | int m_SampMaxUsedCnt;
|
---|
67 | s3d_CDrvD3d9TexObjBasePtr m_SampTexArray[S3D_DRV_D3D9_MAX_SAMPLER_CNT];
|
---|
68 |
|
---|
69 | void Reset();
|
---|
70 | };
|
---|
71 |
|
---|
72 |
|
---|
73 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
---|
74 | // Definitions
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75 |
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76 | S3D_SYS_INLINE
|
---|
77 | void s3d_CDrvD3d9ParamBlkState::Invalidate()
|
---|
78 | {
|
---|
79 | m_DirtyMask = -1;
|
---|
80 | }
|
---|
81 |
|
---|
82 | S3D_SYS_INLINE
|
---|
83 | void s3d_CDrvD3d9ParamBlkState::Done()
|
---|
84 | {
|
---|
85 | m_DirtyMask = 0;
|
---|
86 | }
|
---|
87 |
|
---|
88 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
---|
89 |
|
---|
90 | S3D_SYS_INLINE
|
---|
91 | void s3d_CDrvD3d9ParamBlk::Reset()
|
---|
92 | {
|
---|
93 | D3DXMatrixIdentity(&m_MatProj);
|
---|
94 | D3DXMatrixIdentity(&m_MatView);
|
---|
95 | s3d_CSysIntps iAttr;
|
---|
96 | for(iAttr = 0; iAttr < S3D_SYS_ARRAYCNTS(m_MatGenArray); iAttr++)
|
---|
97 | D3DXMatrixIdentity(&m_MatGenArray[iAttr]);
|
---|
98 |
|
---|
99 | m_CurLightCnt = 0;
|
---|
100 | s3d_SysMemset(&m_LightArray, 0, S3D_SYS_SIZEOFS(m_LightArray));
|
---|
101 |
|
---|
102 | D3DCOLORVALUE Black = D3DXCOLOR(DWORD(0));
|
---|
103 | m_Mtl.Ambient = Black;
|
---|
104 | m_Mtl.Diffuse = Black;
|
---|
105 | m_Mtl.Specular = Black;
|
---|
106 | m_Mtl.Emissive = Black;
|
---|
107 | m_Mtl.Power = 0.f;
|
---|
108 |
|
---|
109 | m_UseConstColorAlpha = false;
|
---|
110 | m_ColorAlphaVal = Black;
|
---|
111 |
|
---|
112 | m_FogColDensity = D3DXVECTOR4(0.f, 0.f, 0.f, 0.f);
|
---|
113 |
|
---|
114 | s3d_CSysIntps iSamp;
|
---|
115 | for(iSamp = 0; iSamp < S3D_SYS_ARRAYCNTS(m_SampTexArray); iSamp++)
|
---|
116 | m_SampTexArray[iSamp] = 0;
|
---|
117 | }
|
---|
118 |
|
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119 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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120 |
|
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121 | #endif
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