1 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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2 | //
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3 | // ## ######
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4 | // ###### ###
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5 | // ## ############### Shark 3D Engine (www.shark3d.com)
|
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6 | // ########## # # #
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7 | // ######## Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH.
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8 | // ######### # # # All rights reserved.
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9 | // ## ##########
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10 | // ##
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11 | //
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12 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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13 |
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14 | //@cpp
|
---|
15 |
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---|
16 | #ifndef S3D_ENG_SHADER_STD_PAINTMESH_CLOD_H
|
---|
17 | #define S3D_ENG_SHADER_STD_PAINTMESH_CLOD_H
|
---|
18 |
|
---|
19 | #include "eng/interf/eng_shader.h"
|
---|
20 | #include "eng/interf/eng_shaderenv.h"
|
---|
21 | #include "eng/util/eng_util_lightutil.h"
|
---|
22 | #include "comp/core/comp_setup.h"
|
---|
23 | #include "comp/util/comp_util_uniquebase.h"
|
---|
24 |
|
---|
25 | namespace Geometry
|
---|
26 | {
|
---|
27 | class LodStripsLibrary;
|
---|
28 | class IndexData;
|
---|
29 | }
|
---|
30 |
|
---|
31 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
---|
32 |
|
---|
33 | //@
|
---|
34 | struct s3d_CEngShaderStdPaintMeshBatch
|
---|
35 | {
|
---|
36 | bool m_Complete;
|
---|
37 | s3d_CEngGfxBatchArray m_BatchArray;
|
---|
38 | };
|
---|
39 |
|
---|
40 | //@
|
---|
41 | typedef s3d_CUtilKeyEntry<s3d_CDrvSigPtr, s3d_CEngShaderStdPaintMeshBatch>
|
---|
42 | s3d_CEngShaderStdPaintMeshBatchKeyEntry;
|
---|
43 |
|
---|
44 | //@
|
---|
45 | typedef s3d_CUtilArray<s3d_CEngShaderStdPaintMeshBatchKeyEntry>
|
---|
46 | s3d_CEngShaderStdPaintMeshBatchKeyArray;
|
---|
47 |
|
---|
48 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
---|
49 |
|
---|
50 | class s3d_CEngShaderStdPaintMeshGfx;
|
---|
51 |
|
---|
52 | //@
|
---|
53 | typedef s3d_CUtilKeyEntry<s3d_CEngGfxCtxPtr, s3d_CEngShaderStdPaintMeshGfx*>
|
---|
54 | s3d_CEngShaderStdPaintMeshGfxEntry;
|
---|
55 |
|
---|
56 | //@
|
---|
57 | typedef s3d_CUtilTree<s3d_CEngShaderStdPaintMeshGfxEntry>
|
---|
58 | s3d_CEngShaderStdPaintMeshGfxTree;
|
---|
59 |
|
---|
60 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
---|
61 |
|
---|
62 | struct s3d_CEngShaderStdPaintMeshData: s3d_CUtilPtrBase
|
---|
63 | {
|
---|
64 | s3d_CUtilStr m_Info;
|
---|
65 | s3d_CUtilAtomArray m_MethodArray;
|
---|
66 | int m_Rank;
|
---|
67 | bool m_BackToFront;
|
---|
68 | bool m_FrontToBack;
|
---|
69 | int m_PaintMode;
|
---|
70 | float m_PaintExt;
|
---|
71 | int m_CullMode;
|
---|
72 | int m_DepthTest;
|
---|
73 | bool m_DepthWrite;
|
---|
74 | float m_DepthBiasOverlay;
|
---|
75 | float m_DepthBiasOffs;
|
---|
76 | bool m_FogEnabled;
|
---|
77 | bool m_FogBlack;
|
---|
78 | int m_BlendColSrcFac;
|
---|
79 | int m_BlendColDestFac;
|
---|
80 | int m_BlendColOp;
|
---|
81 | int m_BlendAlphaSrcFac;
|
---|
82 | int m_BlendAlphaDestFac;
|
---|
83 | int m_BlendAlphaOp;
|
---|
84 | float m_Alpha;
|
---|
85 | s3d_CUtilVec3f m_Color;
|
---|
86 | s3d_CUtilStr m_AlphaVarInfo;
|
---|
87 | s3d_CUtilAtomPtr m_AlphaVarAtom;
|
---|
88 | s3d_CUtilStr m_ColorVarInfo;
|
---|
89 | s3d_CUtilAtomPtr m_ColorVarAtom;
|
---|
90 | int m_AlphaTestMode;
|
---|
91 | float m_AlphaRef;
|
---|
92 | s3d_CUtilStr m_LightArrayVarInfo;
|
---|
93 | s3d_CUtilAtomPtr m_LightArrayVarAtom;
|
---|
94 | s3d_CEngUtilMtlPtr m_Mtl;
|
---|
95 | bool m_UseVertexBoneWgh;
|
---|
96 | bool m_UseVertexBoneSubscr;
|
---|
97 | bool m_UseVertexPoint;
|
---|
98 | bool m_UseVertexNormal;
|
---|
99 | bool m_UseVertexColorAlpha;
|
---|
100 | s3d_CUtilStr m_ProgIdent, m_ProgInfo;
|
---|
101 | s3d_CUtilStr m_ProgParamInfo;
|
---|
102 | s3d_CUtilAtomPairArray m_ProgParamMapArray;
|
---|
103 | s3d_CUtilStr m_TexChanVarInfo;
|
---|
104 | s3d_CUtilAtomArray m_TexChanVarAtomArray;
|
---|
105 | s3d_CUtilStr m_AttrVarInfo;
|
---|
106 | s3d_CUtilAtomArray m_AttrVarAtomArray;
|
---|
107 | s3d_CUtilStr m_AttrMatVarInfo;
|
---|
108 | s3d_CUtilAtomArray m_AttrMatVarAtomArray;
|
---|
109 | s3d_CUtilStr m_MeshVarInfo;
|
---|
110 | s3d_CUtilAtomPtr m_MeshVarAtom;
|
---|
111 | s3d_CUtilAtomPtr m_InspAtom;
|
---|
112 |
|
---|
113 | // GAMETOOLS: declare the name of the .mesh
|
---|
114 | s3d_CUtilStr m_LODMeshFileIdent, m_LODMeshFileInfo;
|
---|
115 |
|
---|
116 | bool m_Dyn;
|
---|
117 | };
|
---|
118 |
|
---|
119 | typedef s3d_CUtilPtr<s3d_CEngShaderStdPaintMeshData>
|
---|
120 | s3d_CEngShaderStdPaintMeshDataPtr;
|
---|
121 |
|
---|
122 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
---|
123 |
|
---|
124 | //@
|
---|
125 | class s3d_CEngShaderStdPaintMesh
|
---|
126 | : public s3d_CEngShader,
|
---|
127 | public s3d_CCompUtilUniqueBase,
|
---|
128 | public s3d_CCompSetup
|
---|
129 | {
|
---|
130 | public:
|
---|
131 | S3D_UTIL_RTTI_TABLE_DECLARE
|
---|
132 |
|
---|
133 | //@
|
---|
134 | s3d_CEngShaderStdPaintMesh();
|
---|
135 |
|
---|
136 | //@
|
---|
137 | void SetupInit(
|
---|
138 | s3d_CUtilMsgHandler *MsgHandler, s3d_CUtilStr_cr Info,
|
---|
139 | s3d_CCompSuppl *FetchSuppl, s3d_CUtilSnkChunk *Param);
|
---|
140 |
|
---|
141 | //@
|
---|
142 | void SetupDone();
|
---|
143 |
|
---|
144 | //@
|
---|
145 | s3d_CUtilStr GetInfo();
|
---|
146 |
|
---|
147 | //@
|
---|
148 | void RegisterNotif(s3d_CUtilNotifRecip *Recip);
|
---|
149 |
|
---|
150 | //@
|
---|
151 | s3d_CEngShaderGfxPtr FindShaderGfx(
|
---|
152 | s3d_CUtilNotifGather *NotifGather,
|
---|
153 | s3d_CEngGfxCtx *GfxCtx);
|
---|
154 |
|
---|
155 | private:
|
---|
156 | s3d_CEngShaderEnvPtr m_ShaderEnv;
|
---|
157 | s3d_CEngShaderStdPaintMeshGfxTree m_ShaderGfxTree;
|
---|
158 | s3d_CEngShaderStdPaintMeshDataPtr m_Data;
|
---|
159 | };
|
---|
160 |
|
---|
161 | //@
|
---|
162 | typedef s3d_CUtilPtr<s3d_CEngShaderStdPaintMesh> s3d_CEngShaderStdPaintMeshPtr;
|
---|
163 |
|
---|
164 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
---|
165 |
|
---|
166 | //@
|
---|
167 | class s3d_CEngShaderStdPaintMeshGfx: public s3d_CEngShaderGfx
|
---|
168 | {
|
---|
169 | public:
|
---|
170 | //@
|
---|
171 | s3d_CEngShaderStdPaintMeshGfx(
|
---|
172 | s3d_CEngShaderEnv *ShaderEnv,
|
---|
173 | s3d_CUtilNotifGather *NotifGather,
|
---|
174 | s3d_CEngGfxCtx *GfxCtx, s3d_CEngShaderStdPaintMeshData *Data);
|
---|
175 |
|
---|
176 | //@
|
---|
177 | s3d_CEngShaderStdPaintMeshGfxTree::CNode *GetNode();
|
---|
178 |
|
---|
179 | //@
|
---|
180 | void RegisterNotif(s3d_CUtilNotifRecip *Recip);
|
---|
181 |
|
---|
182 | //@
|
---|
183 | void ExtractGfx();
|
---|
184 |
|
---|
185 | //@
|
---|
186 | bool IsValid();
|
---|
187 |
|
---|
188 | //@
|
---|
189 | void LinkCollect(s3d_CUtilAtomSet &VarAtomSet);
|
---|
190 |
|
---|
191 | //@
|
---|
192 | void LinkAppoint(s3d_CDrvVarDecl *VarDecl);
|
---|
193 |
|
---|
194 | //@
|
---|
195 | s3d_CEngShaderInstPtr CreateShaderInst(
|
---|
196 | s3d_CEngShaderHead *Head);
|
---|
197 |
|
---|
198 | private:
|
---|
199 | s3d_CEngShaderStdPaintMeshGfxTree::CNode m_Node;
|
---|
200 | s3d_CEngShaderEnvPtr m_ShaderEnv;
|
---|
201 | s3d_CEngShaderStdPaintMeshDataPtr m_Data;
|
---|
202 |
|
---|
203 | // ShaderGfx-Data Variables:
|
---|
204 | s3d_CEngGfxProgPtr m_GfxProg;
|
---|
205 | s3d_CDrvVarSlotInit m_AlphaVarSlot;
|
---|
206 | s3d_CDrvVarSlotInit m_ColorVarSlot;
|
---|
207 | s3d_CDrvVarSlotInit m_LightArrayVarSlot;
|
---|
208 | s3d_CDrvVarSlotInit m_MeshVarSlot;
|
---|
209 | s3d_CDrvVarDeclPtr m_ProgParamDecl;
|
---|
210 | s3d_CDrvVarSlotArray m_TexChanVarSlotArray;
|
---|
211 | s3d_CDrvVarSlotArray m_AttrVarSlotArray;
|
---|
212 | s3d_CDrvVarSlotArray m_AttrMatVarSlotArray;
|
---|
213 |
|
---|
214 | friend class s3d_CEngShaderStdPaintMeshInst;
|
---|
215 | };
|
---|
216 |
|
---|
217 | //@
|
---|
218 | typedef s3d_CUtilPtr<s3d_CEngShaderStdPaintMeshGfx>
|
---|
219 | s3d_CEngShaderStdPaintMeshGfxPtr;
|
---|
220 |
|
---|
221 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
---|
222 |
|
---|
223 | //@
|
---|
224 | class s3d_CEngShaderStdPaintMeshInst
|
---|
225 | : public s3d_CEngShaderInst,
|
---|
226 | public s3d_CEngShaderExec
|
---|
227 | {
|
---|
228 | public:
|
---|
229 | //@
|
---|
230 | s3d_CEngShaderStdPaintMeshInst(
|
---|
231 | s3d_CEngShaderEnv *ShaderEnv,
|
---|
232 | s3d_CEngGfxCtx *GfxCtx, s3d_CEngShaderHead *Head,
|
---|
233 | s3d_CEngShaderStdPaintMeshGfx *ShaderGfx,
|
---|
234 | s3d_CEngGfxProg *GfxProg);
|
---|
235 |
|
---|
236 | //@
|
---|
237 | void RegisterNotif(s3d_CUtilNotifRecip *Recip);
|
---|
238 |
|
---|
239 | //@
|
---|
240 | void SetShaderCtx(s3d_CEngShaderCtx *ShaderCtx);
|
---|
241 |
|
---|
242 | //@
|
---|
243 | void SetGfxState(s3d_CEngGfxState *GfxState);
|
---|
244 |
|
---|
245 | //@
|
---|
246 | void SetPos(s3d_CEngPos *Pos);
|
---|
247 |
|
---|
248 | //@
|
---|
249 | void SetModel(s3d_CEngModel *Model);
|
---|
250 |
|
---|
251 | //@
|
---|
252 | void ArrangeCollect(
|
---|
253 | s3d_CUtilMemPool *MemPool,
|
---|
254 | s3d_CEngShaderScopeArray &ScopeArray);
|
---|
255 |
|
---|
256 | //@
|
---|
257 | void ArrangeInit(
|
---|
258 | s3d_CUtilMemPool *MemPool,
|
---|
259 | s3d_CEngShaderScopeArray_cr ScopeArray);
|
---|
260 |
|
---|
261 | //@
|
---|
262 | void ArrangePerform(
|
---|
263 | s3d_CUtilMemPool *MemPool,
|
---|
264 | s3d_CEngShaderScopeArray_cr ScopeArray);
|
---|
265 |
|
---|
266 | //@
|
---|
267 | void ArrangeFeedback(
|
---|
268 | s3d_CUtilMemPool *MemPool,
|
---|
269 | s3d_CEngShaderScopeArray_cr ScopeArray);
|
---|
270 |
|
---|
271 | //@
|
---|
272 | void ArrangeGather(
|
---|
273 | s3d_CEngShaderExecArray &ExecArray);
|
---|
274 |
|
---|
275 | //@
|
---|
276 | void ShaderExecPerform(
|
---|
277 | s3d_CEngShaderScope *Scope,
|
---|
278 | s3d_CUtilAtom *Method,
|
---|
279 | s3d_CEngGfxTaskArray &TaskArray);
|
---|
280 |
|
---|
281 | //@
|
---|
282 | void *GfxElemJobExec(
|
---|
283 | s3d_CEngShaderScope *Scope,
|
---|
284 | void *GfxMark);
|
---|
285 |
|
---|
286 | private:
|
---|
287 | s3d_CDrvGfxCharge *CreateChargeArray(
|
---|
288 | s3d_CUtilMemPool *MemPool, s3d_CEngShaderScope *Scope,
|
---|
289 | const s3d_CEngMeshData *MeshData, bool Quiet);
|
---|
290 |
|
---|
291 | void ExecStatic(
|
---|
292 | s3d_CEngShaderScope *Scope, s3d_CDrvGfxEng *GfxEng);
|
---|
293 | void ExecDyn(
|
---|
294 | s3d_CEngShaderScope *Scope, s3d_CDrvGfxEng *GfxEng,
|
---|
295 | s3d_CUtilVec3f &Color, float &Alpha);
|
---|
296 | void ExecLighting(
|
---|
297 | s3d_CEngShaderScope *Scope, s3d_CDrvGfxEng *GfxEng,
|
---|
298 | float Alpha);
|
---|
299 |
|
---|
300 | void ErrorNoBoneWghBank(
|
---|
301 | s3d_CUtilStr_cr Info, const s3d_CEngMeshData *MeshData);
|
---|
302 | void ErrorNoBoneSubscrBank(
|
---|
303 | s3d_CUtilStr_cr Info, const s3d_CEngMeshData *MeshData);
|
---|
304 | void ErrorNoPointBank(
|
---|
305 | s3d_CUtilStr_cr Info, const s3d_CEngMeshData *MeshData);
|
---|
306 | void ErrorNoNormalBank(
|
---|
307 | s3d_CUtilStr_cr Info, const s3d_CEngMeshData *MeshData);
|
---|
308 | void ErrorNoColorAlphaBank(
|
---|
309 | s3d_CUtilStr_cr Info, const s3d_CEngMeshData *MeshData);
|
---|
310 |
|
---|
311 | s3d_CEngShaderEnvPtr m_ShaderEnv;
|
---|
312 | s3d_CEngGfxCtxPtr m_GfxCtx;
|
---|
313 |
|
---|
314 | s3d_CEngShaderStdPaintMeshGfxPtr m_ShaderGfx;
|
---|
315 | s3d_CEngShaderStdPaintMeshBatchKeyArray m_BatchArray;
|
---|
316 | s3d_CEngGfxProgPtr m_ProgGfx;
|
---|
317 |
|
---|
318 | // GAMETOOLS
|
---|
319 | s3d_CEngGfxState *theGfxState;
|
---|
320 | Geometry::LodStripsLibrary *lodStrips;
|
---|
321 | Geometry::IndexData *geoIndexData;
|
---|
322 | };
|
---|
323 |
|
---|
324 | //@
|
---|
325 | typedef s3d_CUtilPtr<s3d_CEngShaderStdPaintMeshGfx>
|
---|
326 | s3d_CEngShaderStdPaintMeshGfxPtr;
|
---|
327 |
|
---|
328 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
---|
329 |
|
---|
330 |
|
---|
331 | #endif
|
---|
332 |
|
---|