source: GTP/trunk/App/Demos/Illum/DepthOfField/CameraEffects.h @ 760

Revision 760, 1.3 KB checked in by szirmay, 19 years ago (diff)

Added a folder remotely

Line 
1#pragma once
2#include "Mesh.h"
3#include "Parameters.h"
4#include "DXTexture.h"
5
6class CameraEffects
7{
8        IDirect3DDevice9*                       pd3dDevice;
9        IDirect3DTexture9*                      DisplacementTexture;            // texture for simple rendering
10        IDirect3DTexture9*                      ColorTexture;
11        CDXTexture*                                     FrameBufferTexture;
12        CDXTexture*                                     FrameBufferDepthTexture;
13
14        UINT m_ScreenWidth;
15        UINT m_ScreenHeight;
16
17        IDirect3DVertexBuffer9*         FullScreenQuad;
18
19        ID3DXEffect*            g_pEffect;
20        ID3DXEffect*            g_pPostEffect;
21        Mesh* mesh;
22        Mesh* lightmesh;
23
24        HRESULT                                 hr;                             // return codes
25
26        D3DXMATRIX m_InvWorld;                                  // inverse world matrix
27
28public:
29        CModelViewerCamera* camera;     //!!
30        Parameters* params;
31        int currentmethod;
32        int currentmesh;
33        D3DXVECTOR3* LightPos;
34
35public:
36        CameraEffects(void);
37        ~CameraEffects(void);
38       
39        void OnFrameRender( D3DXMATRIXA16& mView, D3DXMATRIXA16& mProj );
40
41        void SetupFilterKernel();
42        void OnCreateDevice( IDirect3DDevice9* pd3dDevice);
43        void OnDestroyDevice();
44        void OnResetDevice(D3DSURFACE_DESC* pBackBufferDesc);
45        void OnLostDevice();
46        void SetWorldViewProj(D3DXMATRIXA16& mWorld, D3DXMATRIXA16& mView, D3DXMATRIXA16& mProj );
47       
48        void addUiParams(Parameters& p);
49        void changeMesh(int meshid);
50
51        void CreateBumpMap(bool createMipMaps);
52};
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.