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4//       ######  ###
5//  ## ###############        Shark 3D Engine (www.shark3d.com)
6//   ########## # # #
7//    ########                Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH.
8//   ######### # # #          All rights reserved.
9//  ##   ##########
10//      ##
11//
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13
14// Definition of the shaders.
15// A shader is an object responsible for drawing objects.
16
17shader_array
18{
19    name "spotlight_shmap"
20    sort "light_projshmap"
21    ident "eng_shader_std.group"
22    param
23    {
24        env "shaderenv"
25        init_method "init_method"
26        child_array
27        {
28            ident "eng_shader_std.lightparam"
29            param
30            {
31                env "shaderenv"
32                methods "main_method"
33
34                diffuse .6 .8 1.
35                ambient 0. 0. 0.
36                specular 0. 0. 0.
37                range 100.
38                multiplier 1.0
39
40                diffuse_var "light_diffuse"
41                ambient_var "light_ambient"
42                specular_var "light_specular"
43                cenrange_var "light_cenrange"
44            }
45        }
46        {
47            ident "eng_shader_std.projmat"
48            param
49            {
50                env "shaderenv"
51                methods "main_method"
52
53                proj_ortho 0
54                proj_open_x 0.75
55                proj_open_y 0.75
56                //proj_open_x 0.2
57                //proj_open_y 0.2
58                proj_center_x 0.0
59                proj_center_y 0.0
60                proj_neg_z 0.5
61                proj_pos_z 20.0
62
63                apply_view_to_obj 1
64                projmat_var "light_projmat"
65            }
66        }
67        {
68            ident "eng_shader_std.directtexchan"
69            param
70            {
71                env "shaderenv"
72                methods "main_method"
73                tex "tex:level_shmap/texture/spotbright_clamp.tga"
74                texchan_var "light_projtex"
75                samplermode_clamp 1
76                samplermode_filter 1
77            }
78        }
79        {
80            ident "eng_shader_std.lightenter"
81            param
82            {
83                env "shaderenv"
84                cenrange_var "light_cenrange"
85                projmat_var "light_projmat"
86                enter_array
87                {
88                    triggers "main_trigger" "mirror_trigger"
89                    method "main_method"
90                }
91            }
92        }
93        {
94            ident "eng_shader_special.projtotex"
95            param
96            {
97                env "shaderenv"
98                methods "main_method"
99                enum_trigger "gen_shmap_trigger"
100                rank -99999
101
102                z_shift 0.0
103                depth_bias_overlay 1.5
104                depth_bias_offs 1.5
105                max_map_width 2048
106                max_map_height 2048
107                //max_map_width 256
108                //max_map_height 256
109                destprop_antialias 0
110                dest_array
111                {
112                    from_var ""
113                    to_var "light_shmap"
114                    texprop_restrusage 0
115                    texprop_depth 1
116                    texprop_float 0
117                    texprop_comp 1
118                    texprop_bitspercomp 0
119                    samplermode_filter 0
120                    samplermode_clamp 1
121                }
122
123                projmat_var "light_projmat"
124            }
125        }
126        {
127            ident "eng_shader_std.lightenum"
128            param
129            {
130                env "shaderenv"
131                methods "main_method"
132                rank 32000
133                cenrange_var "light_cenrange"
134                projmat_var "light_projmat"
135                coll_var "receivers"
136            }
137        }
138        {
139            ident "eng_shader_std.collexec"
140            param
141            {
142                env "shaderenv"
143                methods "main_method"
144                coll_var "receivers"
145                rank 32000
146                exec_trigger "lightshmap_trigger"
147                exec_param_array
148                {
149                    src_var "light_cenrange"
150                    dest_extvar "ext_light_cenrange"
151                }
152                {
153                    src_var "light_ambient"
154                    dest_extvar "ext_light_ambient"
155                }
156                {
157                    src_var "light_diffuse"
158                    dest_extvar "ext_light_diffuse"
159                }
160                {
161                    src_var "light_specular"
162                    dest_extvar "ext_light_specular"
163                }
164                {
165                    src_var "light_projtex"
166                    dest_extvar "ext_light_projtex"
167                }
168                {
169                    src_var "light_projmat"
170                    dest_extvar "ext_light_projmat"
171                }
172                {
173                    src_var "light_shmap"
174                    dest_extvar "ext_light_shmap"
175                }
176                {
177                    src_var "light_projmat"
178                    dest_extvar "ext_light_shmapmat"
179                }
180            }
181        }
182    }
183}
184{
185    name "inactive"
186    ident ""
187    param
188    {
189    }
190}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.