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3 | // ## ######
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4 | // ###### ###
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5 | // ## ############### Shark 3D Engine (www.shark3d.com)
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6 | // ########## # # #
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7 | // ######## Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH.
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8 | // ######### # # # All rights reserved.
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14 | // Triggers:
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15 | // 1 - Main
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16 | // 2 - Mark shadow volume
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17 | // 4 - Unmark shadow volume
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18 | // 8 - Render light.
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19 |
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20 | shader_array
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21 | {
|
---|
22 | name "ordinary_transp"
|
---|
23 | ident "eng_shader_std.group"
|
---|
24 | param
|
---|
25 | {
|
---|
26 | env "shaderenv"
|
---|
27 | init_method "init_method"
|
---|
28 | child_array
|
---|
29 | {
|
---|
30 | ident "eng_shader_std.modelmesh"
|
---|
31 | param
|
---|
32 | {
|
---|
33 | env "shaderenv"
|
---|
34 | // mesh used for normal rendering
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---|
35 | methods "init_method"
|
---|
36 | usage "render"
|
---|
37 | mesh_var "mesh"
|
---|
38 | texchan_var_array "tex0" "normalmap"
|
---|
39 | tex_attr_var_array "attr0"
|
---|
40 | tangentu_attr_var "tangentu"
|
---|
41 | tangentv_attr_var "tangentv"
|
---|
42 | insp_ident "showmesh"
|
---|
43 | insp_rank 80000
|
---|
44 | insp_color 1.0 1.0 0.0
|
---|
45 | }
|
---|
46 | }
|
---|
47 | {
|
---|
48 | ident "eng_shader_std.meshenter"
|
---|
49 | param
|
---|
50 | {
|
---|
51 | env "shaderenv"
|
---|
52 | mesh_var_array "mesh"
|
---|
53 | insp_ident "showbound"
|
---|
54 | insp_rank 80000
|
---|
55 | insp_color 1.0 0.0 0.0
|
---|
56 | enter_array
|
---|
57 | {
|
---|
58 | triggers "main_trigger" "mirror_trigger"
|
---|
59 | method "main_method"
|
---|
60 | }
|
---|
61 | {
|
---|
62 | triggers "drvlight_trigger" "light_trigger"
|
---|
63 | method "drvlight_method"
|
---|
64 | param_array
|
---|
65 | {
|
---|
66 | src_extvar "ext_light_cenrange"
|
---|
67 | dest_var "light_cenrange"
|
---|
68 | }
|
---|
69 | {
|
---|
70 | src_extvar "ext_light_diffuse"
|
---|
71 | dest_var "light_diffuse"
|
---|
72 | }
|
---|
73 | {
|
---|
74 | src_extvar "ext_light_ambient"
|
---|
75 | dest_var "light_ambient"
|
---|
76 | }
|
---|
77 | {
|
---|
78 | src_extvar "ext_light_specular"
|
---|
79 | dest_var "light_specular"
|
---|
80 | }
|
---|
81 | }
|
---|
82 | }
|
---|
83 | }
|
---|
84 | {
|
---|
85 | // collect 'basic' lights
|
---|
86 | ident "eng_shader_std.drvlightcoll"
|
---|
87 | param
|
---|
88 | {
|
---|
89 | env "shaderenv"
|
---|
90 | reset_methods "main_method"
|
---|
91 | append_methods "drvlight_method"
|
---|
92 |
|
---|
93 | lightarray_var "lightarray"
|
---|
94 | diffuse_var "light_diffuse"
|
---|
95 | ambient_var "light_ambient"
|
---|
96 | specular_var "light_specular"
|
---|
97 | cenrange_var "light_cenrange"
|
---|
98 | }
|
---|
99 | }
|
---|
100 | {
|
---|
101 | ident "eng_shader_std.paintmesh"
|
---|
102 | param
|
---|
103 | {
|
---|
104 | env "shaderenv"
|
---|
105 | methods "main_method"
|
---|
106 | rank 34000
|
---|
107 | insp_ident "showwire"
|
---|
108 |
|
---|
109 | cull_mode "back"
|
---|
110 | depth_test "less_equal"
|
---|
111 | depth_write 0
|
---|
112 |
|
---|
113 | mesh_var "mesh"
|
---|
114 | texchan_var_array "tex0"
|
---|
115 | tex_attr_var_array "attr0"
|
---|
116 | attrmat_var_array ""
|
---|
117 |
|
---|
118 | blend_col_src_fac "src_alpha"
|
---|
119 | blend_col_dest_fac "inv_src_alpha"
|
---|
120 | back_to_front 1
|
---|
121 | use_vertex_bone_wgh 1
|
---|
122 | use_vertex_bone_subscr 1
|
---|
123 | use_vertex_point 1
|
---|
124 | use_vertex_normal 1
|
---|
125 |
|
---|
126 | mtl
|
---|
127 | {
|
---|
128 | enabled 1
|
---|
129 | ambient 0. 0. 0.
|
---|
130 | diffuse 1. 1. 1.
|
---|
131 | specular 0. 0. 0.
|
---|
132 | emissive 0. 0. 0.
|
---|
133 | specexp 0.
|
---|
134 | }
|
---|
135 |
|
---|
136 | lightarray_var "lightarray"
|
---|
137 | shaderprog_ident "levelutil/shader/prog/"
|
---|
138 | & "standard.s3d_shaderprog_run"
|
---|
139 | shaderprog_param_array
|
---|
140 | }
|
---|
141 | }
|
---|
142 | }
|
---|
143 | }
|
---|
144 | $
|
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