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3 | // ## ######
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4 | // ###### ###
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5 | // ## ############### Shark 3D Engine (www.shark3d.com)
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6 | // ########## # # #
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7 | // ######## Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH.
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8 | // ######### # # # All rights reserved.
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9 | // ## ##########
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10 | // ##
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11 | //
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12 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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13 |
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14 | // Shader program configuration.
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15 | // Different drivers access different parameters.
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16 |
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17 | ogl
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18 | {
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19 | glsl
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20 | {
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21 | vertshader
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22 | {
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23 | code_variant_array
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24 | {
|
---|
25 | req_ver "1x0"
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---|
26 | code_array "levelutil/shader/prog/ogl_glsl/"
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---|
27 | & "comic_ogl_glsl_vs1x0.s3d_shadercode_run"
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---|
28 | }
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---|
29 | }
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30 | fragshader
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31 | {
|
---|
32 | code_variant_array
|
---|
33 | {
|
---|
34 | req_ver "1x0"
|
---|
35 | code_array "levelutil/shader/prog/ogl_glsl/"
|
---|
36 | & "comic_ogl_glsl_fs1x0.s3d_shadercode_run"
|
---|
37 | }
|
---|
38 | }
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39 | sampler_array "tex0"
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---|
40 | }
|
---|
41 | }
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---|
42 |
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43 | d3d9
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44 | {
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45 | hlsl_vertshader
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46 | {
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47 | code_variant_array
|
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48 | {
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49 | profile "2x0"
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50 | entry_point "main"
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51 | code "levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/"
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52 | & "comic_d3d9_hlsl_vs2x0.s3d_shadercode_run"
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53 | }
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54 | tracking
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55 | {
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56 | codevar "projMat"
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57 | slot 0
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58 | chan "proj"
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---|
59 | trans "identity"
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60 | }
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61 | {
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62 | codevar "matView"
|
---|
63 | slot 0
|
---|
64 | chan "view"
|
---|
65 | trans "identity"
|
---|
66 | }
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67 |
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68 | light_array
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69 | {
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70 | cnt 4
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71 | pos_codevar "lightArray[$].pos"
|
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72 | dir_codevar ""
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73 | ambient_codevar "lightArray[$].ambient"
|
---|
74 | diffuse_codevar "lightArray[$].diffuse"
|
---|
75 | specular_codevar "lightArray[$].specular"
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76 | atten_codevar "lightArray[$].atten"
|
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77 | }
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78 | light_activecnt_codevar "activeLights"
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79 |
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80 | mtl
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81 | {
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82 | power_codevar "mtrlPower"
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83 | emissive_codevar "mtrlEmissive"
|
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84 | }
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85 |
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86 | }
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87 |
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88 | hlsl_pixshader
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89 | {
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90 | code_variant_array
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91 | {
|
---|
92 | profile "2x0"
|
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93 | entry_point "main"
|
---|
94 | code "levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/"
|
---|
95 | & "comic_d3d9_hlsl_ps2x0.s3d_shadercode_run"
|
---|
96 | }
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97 | fog_codevar "paramFog"
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98 | }
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99 | }
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100 |
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