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5 | // ## ############### Shark 3D Engine (www.shark3d.com)
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14 | struct PS_INPUT
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15 | {
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16 | float2 mainTexCoord: TEXCOORD0;
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17 | float4 baseVec: TEXCOORD2;
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18 | };
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19 |
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20 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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21 |
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22 | sampler tex0: register(s0);
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23 |
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25 | // Pixelshader
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26 | // Profile: 2x0
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27 |
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28 | float4 main(PS_INPUT input): COLOR0
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29 | {
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30 | float2 mainTexCoord = input.mainTexCoord;
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31 | float2 offsPix0 = input.baseVec.xy;
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32 | float2 offsPix1 = input.baseVec.zw;
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33 | float2 offsPix2 = offsPix0 + offsPix1;
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34 | float2 offsPix3 = offsPix0 - offsPix1;
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35 |
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36 | float4 val = tex2D(tex0, mainTexCoord);
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37 | float4 val0 = tex2D(tex0, mainTexCoord.xy + offsPix0);
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38 | float4 val1 = tex2D(tex0, mainTexCoord.xy + offsPix1);
|
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39 | float4 val2 = tex2D(tex0, mainTexCoord.xy + offsPix2);
|
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40 | float4 val3 = tex2D(tex0, mainTexCoord.xy + offsPix3);
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41 | float4 val4 = tex2D(tex0, mainTexCoord.xy - offsPix0);
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42 | float4 val5 = tex2D(tex0, mainTexCoord.xy - offsPix1);
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43 | float4 val6 = tex2D(tex0, mainTexCoord.xy - offsPix2);
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44 | float4 val7 = tex2D(tex0, mainTexCoord.xy - offsPix3);
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45 |
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46 | float4 sum
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47 | = (val * val + val0 * val0 + val1 * val1 + val2 * val2 + val3 * val3
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48 | + 0.5 * (val4 * val4 + val5 * val5 + val6 * val6 + val7 * val7))
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49 | * 0.142857f; // = approx. 1.0 / 7.0
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50 |
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51 | return sqrt(sum);
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52 | }
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53 |
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54 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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