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3 | // ## ######
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5 | // ## ############### Shark 3D Engine (www.shark3d.com)
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7 | // ######## Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH.
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8 | // ######### # # # All rights reserved.
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14 | #include \
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15 | <levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/include_stddef_d3d9_hlsl.s3d_shadercode_run>
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16 |
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18 |
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19 | struct VS_INPUT
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20 | {
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21 | float4 posObj: POSITION;
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---|
22 | S3D_BONE_DECL_STD(boneWgh, boneSubscr)
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23 | };
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24 |
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25 | struct VS_OUTPUT
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26 | {
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---|
27 | float4 posScr: POSITION;
|
---|
28 | float4 lightProjCoord: TEXCOORD0;
|
---|
29 | float4 lightShmapCoord: TEXCOORD1;
|
---|
30 | };
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31 |
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32 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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33 |
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34 | const float4x4 projMat;
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35 |
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36 | S3D_MATBONE_DECL_STD(matBone)
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37 |
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38 | const float4x4 lightProjMat;
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---|
39 | const float4x4 lightShmapMat;
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40 |
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41 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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42 | // Vertexshader
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43 | // Profile: 1x1
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44 |
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45 | VS_OUTPUT main(VS_INPUT input)
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46 | {
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47 | VS_OUTPUT output = (VS_OUTPUT)0;
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48 |
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49 | float4x4 matBoneFinal;
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50 | S3D_BONE_TRANSF_STD(
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51 | matBoneFinal, matBone, input.boneWgh, input.boneSubscr);
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52 |
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53 | // Transform vectors by matBoneFinal
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54 | float4 posView = mul(input.posObj, matBoneFinal);
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55 |
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56 | output.posScr = mul(posView, projMat);
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57 |
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58 | output.lightProjCoord = mul(posView, lightProjMat);
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59 | output.lightShmapCoord = mul(posView, lightShmapMat);
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60 |
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61 | return output;
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62 | }
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63 |
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64 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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