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5 | // ## ############### Shark 3D Engine (www.shark3d.com)
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7 | // ######## Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH.
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8 | // ######### # # # All rights reserved.
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14 | struct PS_INPUT
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15 | {
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16 | float2 texCoord0: TEXCOORD0;
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17 | float2 depthScr: TEXCOORD1;
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18 | };
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19 |
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20 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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21 | // Pixelshader
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22 | // Profile: 2x0
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23 |
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24 | sampler tex0: register(s0);
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25 |
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26 | float4 main(PS_INPUT input): COLOR0
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27 | {
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28 | float fragDepth = clamp(input.depthScr.x / input.depthScr.y, 0, 1);
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29 | //if (tex2D(tex0, input.texCoord0).w != 0.0)
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30 | {
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31 | //return fragDepth.x;
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32 | return fragDepth.x * tex2D(tex0, input.texCoord0).w;
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33 | }
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34 | //else
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35 | //{
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36 | // //discard;
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37 | // clip(-1.0);
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38 | //}
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39 | }
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40 |
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