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5 | // ## ############### Shark 3D Engine (www.shark3d.com)
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14 | struct PS_INPUT
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15 | {
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16 | float2 screen: TEXCOORD0;
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17 | float2 scale: TEXCOORD1;
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18 | };
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19 |
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21 |
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22 | sampler brightTex: register(s0);
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23 |
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25 |
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26 | const float2 offsPix0 = float2( 1, 0);
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27 | const float2 offsPix1 = float2( 0, 1);
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28 | const float2 offsPix2 = float2( 1, 1);
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29 | const float2 offsPix3 = float2(-1, 1);
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30 |
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32 | // Pixelshader
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33 | // Profile: 2x0
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34 |
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35 | float4 main(PS_INPUT input): COLOR0
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36 | {
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37 | // Main color:
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38 |
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39 | float4 result = tex2D(brightTex, input.screen.xy);
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40 |
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41 | float full = abs(2 * result.x - 1);
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42 | float treshold = 0.99;
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43 | float delta = treshold - full;
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44 |
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45 | if(delta >= 0)
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46 | {
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47 | // Lookup colors:
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48 |
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49 | float4 colA, colB;
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50 | float2 offs0 = offsPix0 * input.scale.xy;
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51 | colA.x = tex2D(brightTex, input.screen.xy + offs0).x;
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52 | colB.x = tex2D(brightTex, input.screen.xy - offs0).x;
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53 | float2 offs1 = offsPix1 * input.scale.xy;
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54 | colA.y = tex2D(brightTex, input.screen.xy + offs1).x;
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55 | colB.y = tex2D(brightTex, input.screen.xy - offs1).x;
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56 | float2 offs2 = offsPix2 * input.scale.xy;
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57 | colA.z = tex2D(brightTex, input.screen.xy + offs2).x;
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58 | colB.z = tex2D(brightTex, input.screen.xy - offs2).x;
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59 | float2 offs3 = offsPix3 * input.scale.xy;
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60 | colA.w = tex2D(brightTex, input.screen.xy + offs3).x;
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61 | colB.w = tex2D(brightTex, input.screen.xy - offs3).x;
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62 |
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63 | // Calculate average:
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64 |
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65 | float sum = result.x + dot(colA + colB, float4(1, 1, 1, 1));
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66 | result.xyz = sum * 0.11111111;
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67 | }
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68 |
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69 | return result;
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70 | }
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71 |
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