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5 | // ## ############### Shark 3D Engine (www.shark3d.com)
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7 | // ######## Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH.
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14 | void main (void)
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15 | {
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16 | vec4 outCol = 0.0;
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17 | outCol.w = frac(100 * mainTexCoord[0].z / mainTexCoord[0].w);
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18 | gl_FragColor = outCol;
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19 | } |
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