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3 | // ## ######
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4 | // ###### ###
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5 | // ## ############### Shark 3D Engine (www.shark3d.com)
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6 | // ########## # # #
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7 | // ######## Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH.
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8 | // ######### # # # All rights reserved.
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9 | // ## ##########
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10 | // ##
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11 | //
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12 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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13 |
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14 | // Shader program configuration.
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15 | // Different drivers access different parameters.
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16 |
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17 | ogl
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---|
18 | {
|
---|
19 | glsl
|
---|
20 | {
|
---|
21 | vertshader
|
---|
22 | {
|
---|
23 | code_variant_array
|
---|
24 | {
|
---|
25 | req_ver "1x0"
|
---|
26 | code_array "levelutil/shader/prog/ogl_glsl/"
|
---|
27 | & "partic_ogl_glsl_vs1x0.s3d_shadercode_run"
|
---|
28 | }
|
---|
29 |
|
---|
30 | tracking
|
---|
31 | {
|
---|
32 | // uniform mat4 matBone[4];
|
---|
33 | cnt 4
|
---|
34 | codevar "matBone[$]"
|
---|
35 | chan "bone"
|
---|
36 | trans "identity"
|
---|
37 | }
|
---|
38 |
|
---|
39 | // attribute vec4 bone_wgh;
|
---|
40 | bone_wgh "boneWgh"
|
---|
41 | //bone_subscr "boneSubscr"
|
---|
42 |
|
---|
43 | predefine_array
|
---|
44 | {
|
---|
45 | name "S3D_USE_BONEWGH"
|
---|
46 | }
|
---|
47 | }
|
---|
48 |
|
---|
49 | fragshader
|
---|
50 | {
|
---|
51 | code_variant_array
|
---|
52 | {
|
---|
53 | req_ver "1x0"
|
---|
54 | code_array "levelutil/shader/prog/ogl_glsl/"
|
---|
55 | & "partic_ogl_glsl_fs1x0.s3d_shadercode_run"
|
---|
56 | }
|
---|
57 | }
|
---|
58 |
|
---|
59 | sampler_array "tex0"
|
---|
60 |
|
---|
61 | param_array
|
---|
62 | {
|
---|
63 | src_progvar "prog_anim"
|
---|
64 | dest_codevar "anim"
|
---|
65 | type "float4"
|
---|
66 | }
|
---|
67 | {
|
---|
68 | src_progvar "prog_color_alpha"
|
---|
69 | dest_codevar "colorAlpha"
|
---|
70 | type "float4"
|
---|
71 | }
|
---|
72 | {
|
---|
73 | src_progvar "prog_param"
|
---|
74 | dest_codevar "param"
|
---|
75 | type "float4"
|
---|
76 | }
|
---|
77 | {
|
---|
78 | src_progvar "prog_move_lin"
|
---|
79 | dest_codevar "moveLin"
|
---|
80 | type "float4"
|
---|
81 | }
|
---|
82 | {
|
---|
83 | src_progvar "prog_move_quadr"
|
---|
84 | dest_codevar "moveQuadr"
|
---|
85 | type "float4"
|
---|
86 | }
|
---|
87 | {
|
---|
88 | src_progvar "prog_move_vari"
|
---|
89 | dest_codevar "moveVari"
|
---|
90 | type "float4"
|
---|
91 | }
|
---|
92 | {
|
---|
93 | src_progvar "prog_move_jiggle"
|
---|
94 | dest_codevar "moveJiggle"
|
---|
95 | type "float4"
|
---|
96 | }
|
---|
97 | {
|
---|
98 | src_progvar "prog_shrink"
|
---|
99 | dest_codevar "shrink"
|
---|
100 | type "float4"
|
---|
101 | }
|
---|
102 | {
|
---|
103 | src_progvar "prog_other"
|
---|
104 | dest_codevar "other"
|
---|
105 | type "float4"
|
---|
106 | }
|
---|
107 | }
|
---|
108 | }
|
---|
109 |
|
---|
110 | d3d9
|
---|
111 | {
|
---|
112 | hlsl_vertshader
|
---|
113 | {
|
---|
114 | code_variant_array
|
---|
115 | {
|
---|
116 | profile "2x0"
|
---|
117 | entry_point "main"
|
---|
118 | code "levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/"
|
---|
119 | & "partic_d3d9_hlsl_vs2x0.s3d_shadercode_run"
|
---|
120 | //debug_code_file "src/res/levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/"
|
---|
121 | // & "partic_d3d9_hlsl_vs2x0.s3d_shadercode"
|
---|
122 | }
|
---|
123 |
|
---|
124 | tracking
|
---|
125 | {
|
---|
126 | codevar "projMat"
|
---|
127 | slot 0
|
---|
128 | chan "proj"
|
---|
129 | trans "identity"
|
---|
130 | }
|
---|
131 | {
|
---|
132 | codevar "matBone"
|
---|
133 | slot 0
|
---|
134 | chan "bone"
|
---|
135 | trans "identity"
|
---|
136 | }
|
---|
137 |
|
---|
138 | light_array
|
---|
139 | {
|
---|
140 | cnt 5
|
---|
141 | pos_codevar "lightArray[$].pos"
|
---|
142 | dir_codevar ""
|
---|
143 | ambient_codevar "lightArray[$].ambient"
|
---|
144 | diffuse_codevar "lightArray[$].diffuse"
|
---|
145 | specular_codevar "lightArray[$].specular"
|
---|
146 | atten_codevar "lightArray[$].atten"
|
---|
147 | }
|
---|
148 | light_activecnt_codevar "activeLights"
|
---|
149 |
|
---|
150 | mtl
|
---|
151 | {
|
---|
152 | power_codevar "mtrlPower"
|
---|
153 | emissive_codevar "mtrlEmissive"
|
---|
154 | }
|
---|
155 |
|
---|
156 | param_array
|
---|
157 | {
|
---|
158 | src_progvar "prog_anim"
|
---|
159 | dest_codevar "anim"
|
---|
160 | type "float4"
|
---|
161 | }
|
---|
162 | {
|
---|
163 | src_progvar "prog_color_alpha"
|
---|
164 | dest_codevar "colorAlpha"
|
---|
165 | type "float4"
|
---|
166 | }
|
---|
167 | {
|
---|
168 | src_progvar "prog_param"
|
---|
169 | dest_codevar "param"
|
---|
170 | type "float4"
|
---|
171 | }
|
---|
172 | {
|
---|
173 | src_progvar "prog_move_lin"
|
---|
174 | dest_codevar "moveLin"
|
---|
175 | type "float4"
|
---|
176 | }
|
---|
177 | {
|
---|
178 | src_progvar "prog_move_quadr"
|
---|
179 | dest_codevar "moveQuadr"
|
---|
180 | type "float4"
|
---|
181 | }
|
---|
182 | {
|
---|
183 | src_progvar "prog_move_vari"
|
---|
184 | dest_codevar "moveVari"
|
---|
185 | type "float4"
|
---|
186 | }
|
---|
187 | {
|
---|
188 | src_progvar "prog_move_jiggle"
|
---|
189 | dest_codevar "moveJiggle"
|
---|
190 | type "float4"
|
---|
191 | }
|
---|
192 | {
|
---|
193 | src_progvar "prog_shrink"
|
---|
194 | dest_codevar "shrink"
|
---|
195 | type "float4"
|
---|
196 | }
|
---|
197 | {
|
---|
198 | src_progvar "prog_other"
|
---|
199 | dest_codevar "other"
|
---|
200 | type "float4"
|
---|
201 | }
|
---|
202 |
|
---|
203 | predefine_array
|
---|
204 | {
|
---|
205 | name "S3D_USE_BONESUBSCR"
|
---|
206 | }
|
---|
207 | {
|
---|
208 | name "S3D_MATBONE_CNT"
|
---|
209 | val "32"
|
---|
210 | }
|
---|
211 | {
|
---|
212 | name "S3D_LIGHT_CNT"
|
---|
213 | val "5"
|
---|
214 | }
|
---|
215 | }
|
---|
216 |
|
---|
217 | hlsl_pixshader
|
---|
218 | {
|
---|
219 | code_variant_array
|
---|
220 | {
|
---|
221 | profile "2x0"
|
---|
222 | entry_point "main"
|
---|
223 | code "levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/"
|
---|
224 | & "partic_d3d9_hlsl_ps2x0.s3d_shadercode_run"
|
---|
225 | }
|
---|
226 |
|
---|
227 | fog_codevar "paramFog"
|
---|
228 | }
|
---|
229 | }
|
---|
230 |
|
---|