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3 | // ## ######
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4 | // ###### ###
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5 | // ## ############### Shark 3D Engine (www.shark3d.com)
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6 | // ########## # # #
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7 | // ######## Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH.
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8 | // ######### # # # All rights reserved.
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9 | // ## ##########
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13 |
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14 | // Shader program configuration.
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15 | // Different drivers access different parameters.
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16 |
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17 | ogl
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18 | {
|
---|
19 | glsl
|
---|
20 | {
|
---|
21 | vertshader
|
---|
22 | {
|
---|
23 | code_variant_array
|
---|
24 | {
|
---|
25 | req_ver "1x0"
|
---|
26 | code_array "levelutil/shader/prog/ogl_glsl/"
|
---|
27 | & "standard_ogl_glsl_vs1x0.s3d_shadercode_run"
|
---|
28 | }
|
---|
29 |
|
---|
30 | tracking
|
---|
31 | {
|
---|
32 | // uniform mat4 matBone[4];
|
---|
33 | cnt 4
|
---|
34 | codevar "matBone[$]"
|
---|
35 | chan "bone"
|
---|
36 | trans "identity"
|
---|
37 | }
|
---|
38 |
|
---|
39 | // attribute vec4 bone_wgh;
|
---|
40 | bone_wgh "boneWgh"
|
---|
41 | //bone_subscr "boneSubscr"
|
---|
42 |
|
---|
43 | predefine_array
|
---|
44 | {
|
---|
45 | name "S3D_USE_BONEWGH"
|
---|
46 | }
|
---|
47 | }
|
---|
48 | }
|
---|
49 | }
|
---|
50 |
|
---|
51 | d3d9
|
---|
52 | {
|
---|
53 | hlsl_vertshader
|
---|
54 | {
|
---|
55 | code_variant_array
|
---|
56 | {
|
---|
57 | profile "2x0"
|
---|
58 | entry_point "main"
|
---|
59 | code "levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/"
|
---|
60 | & "standard_d3d9_hlsl_vs2x0.s3d_shadercode_run"
|
---|
61 | //debug_code_file "src/res/levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/"
|
---|
62 | // & "standard_d3d9_hlsl_vs2x0.s3d_shadercode"
|
---|
63 | }
|
---|
64 | {
|
---|
65 | profile "1x1"
|
---|
66 | entry_point "main"
|
---|
67 | code "levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/"
|
---|
68 | & "standard_d3d9_hlsl_vs1x1.s3d_shadercode_run"
|
---|
69 | //debug_code_file "src/res/levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/"
|
---|
70 | // & "standard_d3d9_hlsl_vs1x1.s3d_shadercode"
|
---|
71 | }
|
---|
72 |
|
---|
73 | tracking
|
---|
74 | {
|
---|
75 | codevar "projMat"
|
---|
76 | slot 0
|
---|
77 | chan "proj"
|
---|
78 | trans "identity"
|
---|
79 | }
|
---|
80 | {
|
---|
81 | codevar "matBone"
|
---|
82 | slot 0
|
---|
83 | chan "bone"
|
---|
84 | trans "identity"
|
---|
85 | }
|
---|
86 |
|
---|
87 | light_array
|
---|
88 | {
|
---|
89 | cnt 5
|
---|
90 | pos_codevar "lightArray[$].pos"
|
---|
91 | dir_codevar ""
|
---|
92 | ambient_codevar "lightArray[$].ambient"
|
---|
93 | diffuse_codevar "lightArray[$].diffuse"
|
---|
94 | specular_codevar "lightArray[$].specular"
|
---|
95 | atten_codevar "lightArray[$].atten"
|
---|
96 | }
|
---|
97 | light_activecnt_codevar "activeLights"
|
---|
98 |
|
---|
99 | mtl
|
---|
100 | {
|
---|
101 | power_codevar "mtrlPower"
|
---|
102 | emissive_codevar "mtrlEmissive"
|
---|
103 | }
|
---|
104 |
|
---|
105 | predefine_array
|
---|
106 | {
|
---|
107 | name "S3D_USE_BONESUBSCR"
|
---|
108 | }
|
---|
109 | {
|
---|
110 | name "S3D_MATBONE_CNT"
|
---|
111 | val "32"
|
---|
112 | }
|
---|
113 | {
|
---|
114 | name "S3D_LIGHT_CNT"
|
---|
115 | val "5"
|
---|
116 | }
|
---|
117 | }
|
---|
118 |
|
---|
119 | hlsl_pixshader
|
---|
120 | {
|
---|
121 | code_variant_array
|
---|
122 | {
|
---|
123 | profile "2x0"
|
---|
124 | entry_point "main"
|
---|
125 | code "levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/"
|
---|
126 | & "standard_d3d9_hlsl_ps2x0.s3d_shadercode_run"
|
---|
127 | }
|
---|
128 |
|
---|
129 | fog_codevar "paramFog"
|
---|
130 | }
|
---|
131 | }
|
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132 |
|
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