source: GTP/trunk/App/Demos/Illum/IBRBillboardCloudTrees/Shark3D/demo_v5x0x7_t164x31u_enterpr_kwin32/bin/res/levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/direct_texturing_light_d3d9_hlsl_vs2x0.s3d_shadercode_run @ 2330

Revision 2330, 1.5 KB checked in by igarcia, 17 years ago (diff)
Line 
1///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2//
3//      ##  ######
4//       ######  ###
5//  ## ###############        Shark 3D Engine (www.shark3d.com)
6//   ########## # # #
7//    ########                Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH.
8//   ######### # # #          All rights reserved.
9//  ##   ##########
10//      ##
11//
12///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
13
14#include \
15    <levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/include_stddef_d3d9_hlsl.s3d_shadercode_run>
16
17///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
18
19struct VS_INPUT
20{
21    float4 posObj: POSITION;
22    float2 mainTexCoord: TEXCOORD0;
23};
24
25struct VS_OUTPUT
26{
27    float4 posScr: POSITION;
28    float4 diffuse: COLOR0;
29    float2 mainTexCoord: TEXCOORD0;
30};
31
32///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
33
34const float4x4 projMat;
35const float4x4 matView;
36const float4 mtrlEmissive;
37
38///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
39// Vertexshader
40// Profile: 2x0
41
42VS_OUTPUT main(VS_INPUT input)
43{
44    VS_OUTPUT output = (VS_OUTPUT)0;
45
46    float4 posView = mul(input.posObj,matView);
47
48    output.posScr = mul(posView, projMat);
49    output.diffuse = mtrlEmissive;
50    output.mainTexCoord = input.mainTexCoord;
51    return output;
52}
53
54///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.