source: GTP/trunk/App/Demos/Illum/IBRBillboardCloudTrees/Shark3D/demo_v5x0x7_t164x31u_enterpr_kwin32/bin/res/levelutil/shader/prog/plain_pointcoltex.s3d_shaderprog_run @ 2330

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4//       ######  ###
5//  ## ###############        Shark 3D Engine (www.shark3d.com)
6//   ########## # # #
7//    ########                Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH.
8//   ######### # # #          All rights reserved.
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13
14ogl
15{
16    glsl
17    {
18        vertshader
19        {
20            code_variant_array
21            {
22                req_ver "1x0"
23                code_array "levelutil/shader/prog/ogl_glsl/"
24                        & "plain_ogl_glsl_vs1x0.s3d_shadercode_run"
25            }
26
27            tracking
28            {
29                cnt 4
30                codevar "matBone[$]"
31                chan "bone"
32                trans "identity"
33            }
34
35            //  attribute vec4 bone_wgh;
36            bone_wgh "boneWgh"
37            //bone_subscr "boneSubscr"
38
39            predefine_array
40            {
41                name "S3D_USE_BONEWGH"
42            }
43        }
44    }
45}
46
47d3d9
48{
49    hlsl_vertshader
50    {
51        code_variant_array
52        {
53            profile "2x0"
54            entry_point "main"
55            code "levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/"
56                    & "plain_pointcoltex_d3d9_hlsl_vs2x0.s3d_shadercode_run"
57        }
58
59        tracking
60        {
61            codevar "projMat"
62            slot 0
63            chan "proj"
64            trans "identity"
65        }
66        {
67            codevar "matView"
68            slot 0
69            chan "view"
70            trans "identity"
71        }
72        {
73            codevar "matBone"
74            slot 0
75            chan "bone"
76            trans "identity"
77        }
78
79        predefine_array
80        {
81            name "S3D_USE_BONESUBSCR"
82        }
83        {
84            name "S3D_MATBONE_CNT"
85            val "32"
86        }
87    }
88
89    hlsl_pixshader
90    {
91        code_variant_array
92        {
93            profile "2x0"
94            entry_point "main"
95            code "levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/"
96                    & "plain_pointcoltex_d3d9_hlsl_ps2x0.s3d_shadercode_run"
97        }
98    }
99}
100
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.