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| 5 | // ## ############### Shark 3D Engine (www.shark3d.com)
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| 14 | struct PS_INPUT
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| 15 | {
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| 16 | float2 texCoord0: TEXCOORD0;
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| 17 | float2 texCoord1: TEXCOORD1;
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| 18 | float2 depthScr: TEXCOORD2;
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| 19 | };
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| 22 | // Pixelshader
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| 23 | // Profile: 2x0
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| 24 |
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| 25 | sampler tex0: register(s0);
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| 26 | sampler tex1: register(s1);
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| 27 |
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| 28 | float4 main(PS_INPUT input): COLOR0
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| 29 | {
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| 30 |
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| 31 | float sourceTextureSize = 16.0;
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| 32 | float sqrtNumSamples = 4.0;
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| 33 | float epsilonX = -0.35;
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| 34 | float epsilonY = -0.06;
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| 35 |
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| 36 | float2 epsilon = float2(epsilonX, epsilonY);
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| 37 | float4 value = tex2D(tex0, input.texCoord1).xyzw;
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| 38 | float2 coords = float2(0.0, 1.0) - abs(input.texCoord0 - ( value.xy - epsilon ) );
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| 39 |
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| 40 | float2 depthScr = input.depthScr;
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| 41 |
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| 42 | //if (value.w != 0.0)
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| 43 | //{
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| 44 | float2 newcoord = (float2(1.0, 1.0) - value.zw) + ((coords * sourceTextureSize) / sqrtNumSamples);
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| 45 | float fragDepth = clamp(depthScr.x / depthScr.y, 0, 1);
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| 46 | if (tex2D(tex1, newcoord).w != 0.0)
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| 47 | {
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| 48 | return fragDepth.x;
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| 49 | }
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| 50 | //else
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| 51 | //{
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| 52 | // //discard;
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| 53 | // clip(-1.0);
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| 54 | //}
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| 55 | //}
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| 56 | //else
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| 57 | //{
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| 58 | // //discard;
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| 59 | // clip(-1.0);
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| 60 | //}
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| 61 |
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| 62 | return fragDepth.x * tex2D(tex1, input.texCoord0).w * value.w;
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| 63 |
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| 64 | }
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| 65 |
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