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5 | // ## ############### Shark 3D Engine (www.shark3d.com)
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7 | // ######## Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH.
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8 | // ######### # # # All rights reserved.
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14 | struct PS_INPUT
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15 | {
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16 | float4 diffuse: COLOR0;
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17 | float2 mainTexCoord: TEXCOORD0;
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18 | };
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19 |
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20 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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21 |
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22 | sampler tex0: register(s0);
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25 | // Pixelshader
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26 | // Profile: 2x0
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27 |
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28 | const float4 lightAmbient;
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29 | const float4 lightDiffuse;
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30 | const float4 lightSpecular;
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31 |
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32 | float4 main(PS_INPUT input): COLOR0
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33 | {
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34 | //return tex2D(tex0, input.mainTexCoord) * input.diffuse;
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35 | float4 ocolor = tex2D(tex0, input.mainTexCoord).xyzw;
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36 | //ocolor = ocolor * lightDiffuse + ocolor * lightSpecular;
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37 | ocolor = ocolor * 0.5;
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38 | return ocolor;
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39 | }
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