source: GTP/trunk/App/Demos/Illum/Illumination Networks Demo [OpenGL]/src/InternalLightIlluminatePrograms.cg @ 845

Revision 845, 962 bytes checked in by szirmay, 18 years ago (diff)
Line 
1#define D 128
2
3struct VertexOut
4{
5        float4 VertexPosition           :POSITION;
6        float2 TexCoord                         :TEXCOORD;
7        int ID                                          :TEXCOORD1;
8};
9
10
11/*
12  Vertex program for cloud rendering
13*/
14VertexOut VertexProgram( float4 Position :POSITION,
15                                                float2 Texcoord: TEXCOORD
16                                                )                                                                       
17{
18        VertexOut Out; 
19       
20        Out.VertexPosition=Position;
21        Out.TexCoord=Texcoord;
22        Out.ID=Texcoord.x;     
23       
24        return Out;     
25}
26
27/*
28  Fragment program for cloud rendering
29*/
30float3 FragmentProgram( VertexOut       In,
31                                                uniform samplerRECT LVisMap,
32                                                uniform samplerRECT Phase,
33                                                uniform float4 LightDirsWeights,
34                                                uniform float3 LightRad,
35                                                uniform float3 LightRad2,
36                                                uniform float2 Alb_Op):COLOR
37{       
38        float3 Color=float3(0,0,0);     
39       
40        int direction=floor(In.TexCoord.y);
41        int negDir=D-1-direction;
42        int particle=In.ID;
43       
44       
45        if(floor(In.TexCoord.x)==500)
46        {
47                //Color=LightRad;
48                Color=float3(18,12,0);
49        }       
50               
51        return Color;
52}
53
54
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.