source: GTP/trunk/App/Demos/Illum/Illumination Networks Demo [OpenGL]/src/Interpol_LightIlluminatePrograms.cg @ 845

Revision 845, 1.9 KB checked in by szirmay, 18 years ago (diff)
Line 
1struct VertexOut
2{
3        float4 Position         :POSITION;
4        float2 TexCoord                 :TEXCOORD;     
5};
6
7
8/*
9  Vertex program for cloud rendering
10*/
11VertexOut VertexProgram( float4 Position :POSITION,
12                                                float2 TexCoord:TEXCOORD,
13                                                uniform float4x4 ModelViewProj  :state.matrix.mvp
14                                                )                                                                       
15{
16        VertexOut Out; 
17       
18        Out.TexCoord=TexCoord;
19        Out.Position=mul(ModelViewProj, Position);
20        Out.TexCoord.y=1-Out.TexCoord.y;
21               
22        return Out;     
23}
24
25/*
26  Fragment program for cloud rendering
27*/
28float3 FragmentProgram( VertexOut       In,
29                                                uniform sampler1D PosTex,
30                                                uniform sampler2D PhaseTex,
31                                                uniform sampler2D LVisMap,
32                                                uniform sampler2D DirMap,
33                                                uniform float3 LightRad,
34                                                uniform float3 LightPosition):COLOR
35{
36        const float eps=0.001;
37        float3 Color=float3(0,0,0);     
38        float3 ParticlePos=tex1D(PosTex,In.TexCoord.x).rgb;
39       
40        ParticlePos=float3(0,0,0);
41        float3 toLight=ParticlePos-LightPosition;
42        float3 dir0=normalize(toLight);
43       
44        float2 angles;
45        angles.y=asin(dir0.y); // -pi/2 -- pi/2
46               
47        float2 d=normalize(dir0.xz);
48        angles.x=acos(d.x)*sign(d.y); // -pi -- pi
49        angles.x=angles.x/6.28+0.5; // 0 -- 1
50        angles.y=angles.y/3.14+0.5; // 0 -- 1
51               
52        float nearestdir=tex2D(DirMap,angles).r;
53        float nearestdir2=tex2D(DirMap,angles).g;
54        float weight1=tex2D(DirMap,angles).b;
55        float weight2=tex2D(DirMap,angles).a;
56       
57        if(tex2D(LVisMap,float2(In.TexCoord.x,nearestdir)).r!=0)
58        {
59                Color+=LightRad*weight1*tex2D(PhaseTex,float2(nearestdir,In.TexCoord.y)).r*0.6;
60        }       
61       
62        if(tex2D(LVisMap,float2(In.TexCoord.x,nearestdir2)).r!=0)
63        {
64                Color+=LightRad*weight2*tex2D(PhaseTex,float2(nearestdir2,In.TexCoord.y)).r*0.6;
65        }
66       
67        if(abs(In.TexCoord.y-(1-nearestdir))<eps)
68        {
69                Color+=LightRad*weight1*0.8;
70        }
71       
72        if(abs(In.TexCoord.y-(1-nearestdir2))<eps)
73        {
74                Color+=LightRad*weight2*0.8;
75        }
76       
77        //Color+=float3(0.01,0.01,0.01);//emission
78        return Color;
79}
80
81
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.