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1vertex_program TrollSkinningOneWeight cg
2{
3   source SkinningVS.cg
4   entry_point trollSkinning_One_Weight_vp
5   profiles vs_2_0
6   includes_skeletal_animation true   
7}
8
9vertex_program TrollSkinningSMGen cg
10{
11   source SkinningVS.cg
12   entry_point trollSkinning_SMGen_One_Weight_vp
13   profiles vs_2_0
14   includes_skeletal_animation true   
15}
16
17fragment_program TrollPS hlsl
18{
19   source trollps.hlsl
20   entry_point Troll_PS
21   target ps_2_0
22}
23
24
25material trollShadowMapGen_POINT
26{
27        technique
28        {
29                pass
30                {
31                        vertex_program_ref TrollSkinningSMGen
32                        {
33                                param_named_auto worldMatrix3x4Array[0] world_matrix_array_3x4
34                                param_named_auto viewProjectionMatrix viewproj_matrix
35                                param_named_auto viewMatrix view_matrix                         
36                        }
37                  fragment_program_ref GTP/Basic/CDistNorm_PS
38                   {   
39                    param_named_auto farPlane far_clip_distance
40                   } 
41                }
42        }
43}
44
45material trollCameraDepth
46{
47        technique
48        {
49                pass
50                {
51                        vertex_program_ref TrollSkinningSMGen
52                        {
53                                param_named_auto worldMatrix3x4Array[0] world_matrix_array_3x4
54                                param_named_auto viewProjectionMatrix viewproj_matrix
55                                param_named_auto viewMatrix view_matrix                         
56                        }                   
57                        fragment_program_ref GTP/Basic/CDepth_PS
58                    {
59                        param_named_auto farplane far_clip_distance
60                    } 
61                }
62        }
63}
64
65material trollBase
66{
67        technique maintechnique
68        {
69                pass mainpass
70                {
71                        IllumTechniques
72                        {
73                                RenderTechnique Triggers
74                                {
75                                        ILLUM_TRIGGER_SM_POINT trollShadowMapGen_POINT
76                                        ILLUM_TRIGGER_CAMERADEPTH trollCameraDepth
77                                }
78                        }
79                        vertex_program_ref TrollSkinningOneWeight
80                        {
81                                param_named_auto worldMatrix3x4Array[0] world_matrix_array_3x4
82                                param_named_auto viewProjectionMatrix viewproj_matrix
83                                param_named_auto lightPos light_position 0
84                                param_named_auto cameraPos camera_position             
85                        }
86                        fragment_program_ref TrollPS
87                        {
88                                param_named_auto lightRange light_attenuation 0
89                            param_named_auto lightPower light_power 0
90                            param_named_auto lightColor light_diffuse_colour 0
91                            param_named specularity float 200
92                            param_named albedo float 0.1
93                            param_named specularColor float4 0.0016 0.0015 0.001 0                     
94                        }
95                        texture_unit basetexture
96                        {
97                        }
98                        texture_unit bumptexture
99                        {
100                        }
101                }
102        }
103}
104material phong2 : trollBase
105{
106        technique maintechnique
107        {
108                pass mainpass
109                {                       
110                        texture_unit basetexture
111                        {
112                                texture eyeball.jpg
113                        }
114                }
115        }
116}
117material phong4 : trollBase
118{
119        technique maintechnique
120        {
121                pass mainpass
122                {                       
123                        texture_unit basetexture
124                        {
125                                texture trollbody.png
126                        }
127                        texture_unit bumptexture
128                        {
129                                texture trollbodybump.png
130                        }
131                }
132        }
133}
134material phong1 : trollBase
135{
136        technique maintechnique
137        {
138                pass mainpass
139                {               
140                        texture_unit basetexture
141                        {
142                                texture trollhead.png
143                        }
144                        texture_unit bumptexture
145                        {
146                                texture trollheadbump.png
147                        }
148                }
149        }
150}
151
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.