1 | vertex_program DefaultVS hlsl
|
---|
2 | {
|
---|
3 | source MetalTeapot.hlsl
|
---|
4 | entry_point DefaultVS
|
---|
5 | target vs_2_0
|
---|
6 | }
|
---|
7 |
|
---|
8 | fragment_program Metal1BouncePS hlsl
|
---|
9 | {
|
---|
10 | source MetalTeapot.hlsl
|
---|
11 | entry_point Metal1BouncePS
|
---|
12 | target ps_3_0
|
---|
13 | }
|
---|
14 |
|
---|
15 | material MetalTeapot
|
---|
16 | {
|
---|
17 | technique
|
---|
18 | {
|
---|
19 | pass
|
---|
20 | {
|
---|
21 | IllumTechniques
|
---|
22 | {
|
---|
23 | RenderTechnique ColorCubeMap
|
---|
24 | {
|
---|
25 | update_interval 0
|
---|
26 | distance_calc false
|
---|
27 | face_angle_calc false
|
---|
28 | }
|
---|
29 | RenderTechnique DistanceCubeMap
|
---|
30 | {
|
---|
31 | update_interval 0
|
---|
32 | distance_calc true false
|
---|
33 | face_angle_calc true false
|
---|
34 | }
|
---|
35 |
|
---|
36 | }
|
---|
37 | vertex_program_ref DefaultVS
|
---|
38 | {
|
---|
39 | param_named_auto worldViewProj worldviewproj_matrix
|
---|
40 | param_named_auto world world_matrix
|
---|
41 | param_named_auto worldview worldview_matrix
|
---|
42 | param_named_auto worldI inverse_world_matrix
|
---|
43 | }
|
---|
44 | fragment_program_ref Metal1BouncePS
|
---|
45 | {
|
---|
46 | param_named_auto cameraPos camera_position
|
---|
47 | //param_named n float3 0.21 0.96 1.17
|
---|
48 | //param_named k float3 4.16 2.57 2.32
|
---|
49 | param_named F0 float3 0.95 0.63 0.54
|
---|
50 | }
|
---|
51 |
|
---|
52 | //Cube map for reflections and refractions
|
---|
53 | texture_unit
|
---|
54 | {
|
---|
55 |
|
---|
56 | }
|
---|
57 |
|
---|
58 | //Cube map of distances
|
---|
59 | texture_unit
|
---|
60 | {
|
---|
61 |
|
---|
62 | }
|
---|
63 | }
|
---|
64 | }
|
---|
65 | }
|
---|
66 |
|
---|
67 | fragment_program NormalDistancePS hlsl
|
---|
68 | {
|
---|
69 | source MetalTeapot.hlsl
|
---|
70 | entry_point NormalDistancePS
|
---|
71 | target ps_3_0
|
---|
72 | }
|
---|
73 |
|
---|
74 | material NormalDistanceCW
|
---|
75 | {
|
---|
76 | technique
|
---|
77 | {
|
---|
78 | pass
|
---|
79 | {
|
---|
80 | cull_hardware clockwise
|
---|
81 |
|
---|
82 | vertex_program_ref DefaultVS
|
---|
83 | {
|
---|
84 | param_named_auto worldViewProj worldviewproj_matrix
|
---|
85 | param_named_auto world world_matrix
|
---|
86 | param_named_auto worldview worldview_matrix
|
---|
87 | param_named_auto worldI inverse_world_matrix
|
---|
88 | }
|
---|
89 | fragment_program_ref NormalDistancePS
|
---|
90 | {
|
---|
91 | param_named refIndex float 200
|
---|
92 | }
|
---|
93 | }
|
---|
94 | }
|
---|
95 | }
|
---|
96 |
|
---|
97 | material NormalDistanceCCW
|
---|
98 | {
|
---|
99 | technique
|
---|
100 | {
|
---|
101 | pass
|
---|
102 | {
|
---|
103 | cull_hardware anticlockwise
|
---|
104 | vertex_program_ref DefaultVS
|
---|
105 | {
|
---|
106 | param_named_auto worldViewProj worldviewproj_matrix
|
---|
107 | param_named_auto world world_matrix
|
---|
108 | param_named_auto worldview worldview_matrix
|
---|
109 | param_named_auto worldI inverse_world_matrix
|
---|
110 | }
|
---|
111 | fragment_program_ref NormalDistancePS
|
---|
112 | {
|
---|
113 | param_named refIndex float 200
|
---|
114 | }
|
---|
115 | }
|
---|
116 | }
|
---|
117 | }
|
---|
118 |
|
---|
119 | fragment_program DistanceMinMaxPS hlsl
|
---|
120 | {
|
---|
121 | source MetalTeapot.hlsl
|
---|
122 | entry_point DistanceMinMaxPS
|
---|
123 | target ps_3_0
|
---|
124 | }
|
---|
125 |
|
---|
126 | material DistanceMinMaxCW
|
---|
127 | {
|
---|
128 | technique
|
---|
129 | {
|
---|
130 | pass
|
---|
131 | {
|
---|
132 | cull_hardware clockwise
|
---|
133 | scene_blend max
|
---|
134 | depth_test off
|
---|
135 | polygon_mode points
|
---|
136 |
|
---|
137 | vertex_program_ref DefaultVS
|
---|
138 | {
|
---|
139 | param_named_auto worldViewProj worldviewproj_matrix
|
---|
140 | param_named_auto world world_matrix
|
---|
141 | param_named_auto worldview worldview_matrix
|
---|
142 | param_named_auto worldI inverse_world_matrix
|
---|
143 | }
|
---|
144 | fragment_program_ref DistanceMinMaxPS
|
---|
145 | {
|
---|
146 | }
|
---|
147 | }
|
---|
148 | }
|
---|
149 | }
|
---|
150 |
|
---|
151 | material DistanceMinMaxCCW
|
---|
152 | {
|
---|
153 | technique
|
---|
154 | {
|
---|
155 | pass
|
---|
156 | {
|
---|
157 | cull_hardware anticlockwise
|
---|
158 | scene_blend max
|
---|
159 | depth_test off
|
---|
160 | polygon_mode points
|
---|
161 |
|
---|
162 | vertex_program_ref DefaultVS
|
---|
163 | {
|
---|
164 | param_named_auto worldViewProj worldviewproj_matrix
|
---|
165 | param_named_auto world world_matrix
|
---|
166 | param_named_auto worldview worldview_matrix
|
---|
167 | param_named_auto worldI inverse_world_matrix
|
---|
168 | }
|
---|
169 | fragment_program_ref DistanceMinMaxPS
|
---|
170 | {
|
---|
171 | }
|
---|
172 | }
|
---|
173 | }
|
---|
174 | }
|
---|
175 |
|
---|
176 | fragment_program MetalMultipleBouncePS hlsl
|
---|
177 | {
|
---|
178 | //source MetalTeapot.hlsl
|
---|
179 | //entry_point MetalMultipleBouncePS
|
---|
180 | source MetalTeapotNew.hlsl
|
---|
181 | entry_point mainPS
|
---|
182 |
|
---|
183 | target ps_3_0
|
---|
184 | flow_control prefer
|
---|
185 | }
|
---|
186 |
|
---|
187 | material MetalTeapotMultipleBounce_0
|
---|
188 | {
|
---|
189 | technique
|
---|
190 | {
|
---|
191 | pass
|
---|
192 | {
|
---|
193 | //cull_hardware none
|
---|
194 | IllumTechniques
|
---|
195 | {
|
---|
196 | RenderTechnique ColorCubeMap
|
---|
197 | {
|
---|
198 | resolution 1024
|
---|
199 | update_interval 0
|
---|
200 | distance_calc false
|
---|
201 | face_angle_calc false
|
---|
202 | update_all_face true
|
---|
203 | }
|
---|
204 | RenderTechnique DistanceCubeMap
|
---|
205 | {
|
---|
206 | resolution 1024
|
---|
207 | update_interval 0
|
---|
208 | distance_calc false
|
---|
209 | face_angle_calc false
|
---|
210 | update_all_face true
|
---|
211 | }
|
---|
212 | RenderTechnique ColorCubeMap
|
---|
213 | {
|
---|
214 | resolution 1024
|
---|
215 | layer 1
|
---|
216 | texture_unit_id 2
|
---|
217 | update_interval 0
|
---|
218 | distance_calc false
|
---|
219 | face_angle_calc false
|
---|
220 | update_all_face true
|
---|
221 | render_env false
|
---|
222 | render_self true
|
---|
223 | self_material NormalDistanceCCW
|
---|
224 | }
|
---|
225 | RenderTechnique ColorCubeMap
|
---|
226 | {
|
---|
227 | resolution 1024
|
---|
228 | layer 2
|
---|
229 | texture_unit_id 3
|
---|
230 | update_interval 0
|
---|
231 | distance_calc false
|
---|
232 | face_angle_calc false
|
---|
233 | update_all_face true
|
---|
234 | render_env false
|
---|
235 | render_self true
|
---|
236 | self_material NormalDistanceCW
|
---|
237 | }
|
---|
238 | RenderTechnique ColorCubeMap
|
---|
239 | {
|
---|
240 | resolution 1
|
---|
241 | layer 3
|
---|
242 | attach_to_texture_unit false
|
---|
243 | get_minmax true
|
---|
244 | max_var_name minmax
|
---|
245 | update_interval 0
|
---|
246 | distance_calc false
|
---|
247 | face_angle_calc false
|
---|
248 | update_all_face true
|
---|
249 | render_env true
|
---|
250 | render_self false
|
---|
251 | env_material DistanceMinMaxCW
|
---|
252 | }
|
---|
253 | RenderTechnique ColorCubeMap
|
---|
254 | {
|
---|
255 | resolution 1
|
---|
256 | layer 4
|
---|
257 | attach_to_texture_unit false
|
---|
258 | get_minmax true
|
---|
259 | max_var_name minmax1
|
---|
260 | update_interval 0
|
---|
261 | distance_calc false
|
---|
262 | face_angle_calc false
|
---|
263 | update_all_face true
|
---|
264 | render_env false
|
---|
265 | render_self true
|
---|
266 | self_material DistanceMinMaxCCW
|
---|
267 | }
|
---|
268 | RenderTechnique ColorCubeMap
|
---|
269 | {
|
---|
270 | resolution 1
|
---|
271 | layer 5
|
---|
272 | attach_to_texture_unit false
|
---|
273 | get_minmax true
|
---|
274 | max_var_name minmax2
|
---|
275 | update_interval 0
|
---|
276 | distance_calc false
|
---|
277 | face_angle_calc false
|
---|
278 | update_all_face true
|
---|
279 | render_env false
|
---|
280 | render_self true
|
---|
281 | self_material DistanceMinMaxCW
|
---|
282 | }
|
---|
283 | }
|
---|
284 | vertex_program_ref DefaultVS
|
---|
285 | {
|
---|
286 | param_named_auto worldViewProj worldviewproj_matrix
|
---|
287 | param_named_auto world world_matrix
|
---|
288 | param_named_auto worldview worldview_matrix
|
---|
289 | param_named_auto worldI inverse_world_matrix
|
---|
290 |
|
---|
291 | }
|
---|
292 | fragment_program_ref MetalMultipleBouncePS
|
---|
293 | {
|
---|
294 | param_named_auto cameraPos camera_position
|
---|
295 | //param_named n float3 0.21 0.96 1.17
|
---|
296 | //param_named k float3 4.16 2.57 2.32
|
---|
297 | param_named F0 float3 0.95 0.95 0.95
|
---|
298 | param_named SingleBounce float 0.0
|
---|
299 | param_named refIndex float 0.6667
|
---|
300 | }
|
---|
301 |
|
---|
302 | //Cube map of environment
|
---|
303 | texture_unit
|
---|
304 | {
|
---|
305 | //filtering none
|
---|
306 | }
|
---|
307 | //Cube map of environment distances
|
---|
308 | texture_unit
|
---|
309 | {
|
---|
310 | filtering none
|
---|
311 | }
|
---|
312 |
|
---|
313 | //Cube map of reflective object's normals and distances CCW
|
---|
314 | texture_unit
|
---|
315 | {
|
---|
316 | filtering none
|
---|
317 | }
|
---|
318 | //Cube map of reflective object's normals and distances CW
|
---|
319 | texture_unit
|
---|
320 | {
|
---|
321 | filtering none
|
---|
322 | }
|
---|
323 | }
|
---|
324 | }
|
---|
325 | }
|
---|
326 |
|
---|
327 |
|
---|
328 |
|
---|
329 |
|
---|
330 | material MetalTeapotMultipleBounce
|
---|
331 | {
|
---|
332 | technique
|
---|
333 | {
|
---|
334 | pass
|
---|
335 | {
|
---|
336 | //cull_hardware none
|
---|
337 | IllumTechniques
|
---|
338 | {
|
---|
339 | RenderTechnique ColorCubeMap
|
---|
340 | {
|
---|
341 | resolution 1024
|
---|
342 | update_interval 0
|
---|
343 | distance_calc false
|
---|
344 | face_angle_calc false
|
---|
345 | update_all_face true
|
---|
346 |
|
---|
347 | }
|
---|
348 | RenderTechnique DistanceCubeMap
|
---|
349 | {
|
---|
350 | resolution 1024
|
---|
351 | update_interval 0
|
---|
352 | distance_calc false
|
---|
353 | face_angle_calc false
|
---|
354 | update_all_face true
|
---|
355 | get_minmax true
|
---|
356 | min_var_name min
|
---|
357 | max_var_name max
|
---|
358 | }
|
---|
359 | RenderTechnique ColorCubeMap
|
---|
360 | {
|
---|
361 | resolution 1024
|
---|
362 | layer 1
|
---|
363 | texture_unit_id 2
|
---|
364 | update_interval 0
|
---|
365 | distance_calc false
|
---|
366 | face_angle_calc false
|
---|
367 | update_all_face true
|
---|
368 | render_env false
|
---|
369 | render_self true
|
---|
370 | self_material NormalDistanceCCW
|
---|
371 | get_minmax true
|
---|
372 | min_var_name min1
|
---|
373 | max_var_name max1
|
---|
374 | }
|
---|
375 | RenderTechnique ColorCubeMap
|
---|
376 | {
|
---|
377 | resolution 1024
|
---|
378 | layer 2
|
---|
379 | texture_unit_id 3
|
---|
380 | update_interval 0
|
---|
381 | distance_calc false
|
---|
382 | face_angle_calc false
|
---|
383 | update_all_face true
|
---|
384 | render_env false
|
---|
385 | render_self true
|
---|
386 | self_material NormalDistanceCW
|
---|
387 | get_minmax true
|
---|
388 | min_var_name min2
|
---|
389 | max_var_name max2
|
---|
390 | }
|
---|
391 | }
|
---|
392 | vertex_program_ref DefaultVS
|
---|
393 | {
|
---|
394 | param_named_auto worldViewProj worldviewproj_matrix
|
---|
395 | param_named_auto world world_matrix
|
---|
396 | param_named_auto worldview worldview_matrix
|
---|
397 | param_named_auto worldI inverse_world_matrix
|
---|
398 |
|
---|
399 | }
|
---|
400 | fragment_program_ref MetalMultipleBouncePS
|
---|
401 | {
|
---|
402 | param_named_auto cameraPos camera_position
|
---|
403 | //param_named n float3 0.21 0.96 1.17
|
---|
404 | //param_named k float3 4.16 2.57 2.32
|
---|
405 | param_named F0 float3 0.95 0.95 0.95
|
---|
406 | param_named SingleBounce float 0.0
|
---|
407 | param_named refIndex float 0.6667
|
---|
408 | }
|
---|
409 |
|
---|
410 | //Cube map of environment
|
---|
411 | texture_unit
|
---|
412 | {
|
---|
413 | //filtering none
|
---|
414 | }
|
---|
415 | //Cube map of environment distances
|
---|
416 | texture_unit
|
---|
417 | {
|
---|
418 | filtering none
|
---|
419 | }
|
---|
420 |
|
---|
421 | //Cube map of reflective object's normals and distances CCW
|
---|
422 | texture_unit
|
---|
423 | {
|
---|
424 | filtering none
|
---|
425 | }
|
---|
426 | //Cube map of reflective object's normals and distances CW
|
---|
427 | texture_unit
|
---|
428 | {
|
---|
429 | filtering none
|
---|
430 | }
|
---|
431 | }
|
---|
432 | }
|
---|
433 | } |
---|