source: GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/particle/GameTools.particle @ 1355

Revision 1355, 2.4 KB checked in by szirmay, 18 years ago (diff)
Line 
1GameTools/DemoParticle1
2{
3        renderer sprite
4        material        GameTools/SBB
5        //material              GameTools/HPS
6    particle_width  200
7    particle_height 200
8    cull_each       false
9    quota           30
10    billboard_type  point
11   
12    // Area emitter
13    emitter Box
14    {
15       // colour 0.7 0.8 0.3 0
16        colour_range_start 1 1 1 0
17                colour_range_end 0.8 1 0.5 0
18
19        angle           30
20        emission_rate   6
21        time_to_live    3
22        direction       0 1 0
23        velocity        0
24        width           120
25        height          120
26        depth           30
27    }
28
29    // Make em float upwards
30    affector LinearForce
31    {
32        force_vector      0 40 0
33        force_application add
34    }
35
36    affector ColourFader2
37    {
38       alpha1 +0.5
39       alpha2 -0.5
40       state_change 0.5
41    }
42}
43
44GameTools/Big
45{
46        //material              GameTools/HPS
47        material                HPS_SMOKE_L
48        //material              Flare
49    particle_width  200
50    particle_height 200
51    cull_each       false
52    quota           30
53    billboard_type  point
54   
55    // Area emitter
56    emitter Box
57    {
58       // colour 0.7 0.8 0.3 0
59       // colour_range_start 1 1 1 0
60                //colour_range_end 0.8 1 0.5 0
61
62        angle           30
63        emission_rate   6
64        time_to_live    3
65        direction       0 1 0
66        velocity        0
67        width           120
68        height          120
69        depth           30
70    }
71
72    // Make em float upwards
73    affector LinearForce
74    {
75        force_vector      0 40 0
76        force_application add
77    }
78
79    affector ColourFader2
80    {
81       alpha1 +0.5
82       alpha2 -0.5
83       state_change 0.5
84    }
85}
86
87
88GameTools/Little
89{
90        //material        Flare
91        material        HPS_SMOKE_S
92        renderer sprite
93    particle_width  40
94    particle_height 40
95    cull_each       false
96    quota           100
97    billboard_type  point
98   
99    // Area emitter
100    emitter Point
101    {
102       // colour 0.7 0.8 0.3 0
103        colour_range_start 1 1 1 0
104                colour_range_end 0.8 1 0.5 0
105
106        angle           160
107        emission_rate   20
108        time_to_live    3
109        direction       0 1 0
110        velocity        20
111       // width           120
112      //  height          120
113       // depth           30
114    } 
115
116    affector ColourFader2
117    {
118       alpha1 +0.5
119       alpha2 -0.5
120       state_change 0.5
121    }
122}
123
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.