source: GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/particle/GameTools.particle @ 1525

Revision 1525, 2.4 KB checked in by szirmay, 18 years ago (diff)
Line 
1GameTools/DemoParticle1
2{
3        renderer sprite
4        material        GameTools/SBB
5        //material              GameTools/HPS
6    particle_width  200
7    particle_height 200
8    cull_each       false
9    quota           30
10    billboard_type  point
11   
12    // Area emitter
13    emitter Box
14    {
15       // colour 0.7 0.8 0.3 0
16        colour_range_start 1 1 1 0
17                colour_range_end 0.8 1 0.5 0
18
19        angle           30
20        emission_rate   6
21        time_to_live    3
22        direction       0 1 0
23        velocity        0
24        width           120
25        height          120
26        depth           30
27    }
28
29    // Make em float upwards
30    affector LinearForce
31    {
32        force_vector      0 40 0
33        force_application add
34    }
35
36    affector ColourFader2
37    {
38       alpha1 +0.5
39       alpha2 -0.5
40       state_change 0.5
41    }
42}
43
44GameTools/Big
45{
46        renderer sprite
47       
48        material                HPS_SMOKE_L_Depth
49        //material              GameTools/SpriteShader
50        particle_width  1.6
51    particle_height 1.6
52    cull_each       false
53    quota           220
54    billboard_type  point
55    sorted                      true
56   
57    // Area emitter
58    emitter Box
59    {
60       colour 1 1 1 0
61       //colour_range_start 1 1 1 0
62           //colour_range_end 1 1 1 0
63
64        angle           30
65        emission_rate   3
66        time_to_live    10
67        direction       0 1 0
68        velocity        20
69        width           70       
70        height          70
71        depth           70
72    }
73
74    // Make em float upwards
75  //  affector LinearForce
76  //  {
77  //      force_vector      0 40 0
78  //      force_application add
79  //  }
80
81    affector ColourFader2
82    {
83       alpha1 +0.5
84       alpha2 -0.5
85       state_change 3
86    }
87}
88
89
90GameTools/Little
91{
92        //material        Flare
93        material        HPS_SMOKE_S
94        renderer sprite
95    particle_width  45
96    particle_height 45
97    cull_each       false
98    quota           400
99    billboard_type  point
100   
101    // Area emitter
102    emitter Ellipsoid
103    {
104        colour 1 1 1 0
105        //colour_range_start 1 1 1 0
106                //colour_range_end 1 1 1 0
107
108        angle           160
109        emission_rate   20
110        time_to_live    6
111        direction       0 1 0
112        velocity        8
113       
114        width           20       
115        height          20
116        depth           20   
117    } 
118
119    affector ColourFader2
120    {
121       alpha1 +0.5
122       alpha2 -0.5
123       state_change 2
124    }
125}
126
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.