source: GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/src/GameToolsParticleDemo/include/GameToolsParticleDemo.h @ 2125

Revision 2125, 6.7 KB checked in by szirmay, 17 years ago (diff)
Line 
1/*
2-----------------------------------------------------------------------------
3This source file is part of OGRE
4    (Object-oriented Graphics Rendering Engine)
5For the latest info, see http://www.ogre3d.org/
6
7Copyright (c) 2000-2005 The OGRE Team
8Also see acknowledgements in Readme.html
9
10You may use this sample code for anything you like, it is not covered by the
11LGPL like the rest of the engine.
12-----------------------------------------------------------------------------
13*/
14
15/**
16    \file
17        Lighting.h
18    \brief
19        Shows lighting support in OGRE. Also demonstrates the use of billboards
20        and controllers for automatic time-relative behaviour.
21*/
22
23
24#include "ExampleApplication.h"
25#include "OgreIlluminationManager.h"
26#include "SpriteParticleRenderer.h"
27
28
29// Listener class for frame updates
30class ParticleDemoFrameListener : public ExampleFrameListener
31{
32protected:
33       
34        unsigned long framecount;
35       
36public:
37    ParticleDemoFrameListener(RenderWindow* window, Camera* maincam)
38        :ExampleFrameListener(window, maincam)
39                                 
40    {
41                framecount = 0;         
42    }
43
44    bool frameStarted(const FrameEvent& evt)
45    {           
46                bool result = ExampleFrameListener::frameStarted(evt);
47       framecount++;
48        return result;     
49    }
50
51       
52
53};
54
55/** Application class */
56class ParticleDemoApplication : public ExampleApplication
57{
58
59public:
60/*      virtual void go(void)
61    {
62        if (!setup())
63            return;
64
65        renderScene();
66               
67        // clean up
68        destroyScene();
69    }*/
70
71protected:
72        SceneNode* kupolaNode;
73        SceneNode* mainLightNode;
74        /*     
75        void renderScene(){
76               
77                mWindow->resetStatistics();
78                while(true){           
79
80                       
81                        #if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32           
82                        // Pump events on Win32
83                MSG  msg;
84                        while( PeekMessage( &msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE ) )
85                        {
86                                TranslateMessage( &msg );
87                                DispatchMessage( &msg );
88                        }
89                       
90                        #endif
91                       
92                        if(!mRoot->_fireFrameStarted()){
93                                break;
94                        }
95                        unsigned long framenum = mRoot->getCurrentFrameNumber();
96                       
97                        OgreIlluminationManager::getSingleton().update(framenum, mWindow);
98                       
99                        //mRoot->renderOneFrame();
100                        mRoot->_updateAllRenderTargets();
101
102                        mRoot->_fireFrameEnded();       
103                       
104                }
105        }*/
106
107        void loadResources(void)
108        {
109                // Initialise, parse scripts etc
110                ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("Bootstrap");
111                ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("General");
112                ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("PostProc");
113                ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("GTP_Basic");
114                ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("GTP_EnvMap");
115                ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("GTP_Caustic");
116                ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("GTP_Particles");
117        }
118
119        void createPostproc()
120        {               
121                CompositorManager::getSingleton().addCompositor(mWindow->getViewport(0),
122                                                                                                                "GTP/PostProc/Glow");
123                CompositorManager::getSingleton().setCompositorEnabled(mWindow->getViewport(0),
124                                                                                                                "GTP/PostProc/Glow", true);
125
126                CompositorManager::getSingleton().addCompositor(mWindow->getViewport(0),
127                                                                                                                "GTP/PostProc/ToneMap");
128                CompositorManager::getSingleton().setCompositorEnabled(mWindow->getViewport(0),
129                                                                                                                "GTP/PostProc/ToneMap", true);         
130        }
131   
132
133        void createScene(void)
134    {
135                createPostproc();
136
137                OgreIlluminationManager::getSingleton().setMainCamera(mCamera);
138                OgreIlluminationManager::getSingleton().setMainViewport(mWindow->getViewport(0));
139                               
140                Root::getSingleton()._setCurrentSceneManager(mSceneMgr);
141                mCamera->setPosition(0,100,240);
142                mCamera->setFOVy(Radian(Degree(80)));
143                //mCamera->setFarClipDistance(1000);
144                // Set ambient light
145        mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(1, 1, 1));
146
147                // Skybox
148        mSceneMgr->setSkyBox(true, "Examples/MorningSkyBox");
149                SceneNode* rootNode = mSceneMgr->getRootSceneNode();
150               
151               
152                ParticleSystem* pSys1 = mSceneMgr->createParticleSystem("tuzecske", "GTP/SBB");
153                pSys1->setKeepParticlesInLocalSpace(false);
154                SceneNode *pSysNode = rootNode->createChildSceneNode();
155                pSysNode->attachObject(pSys1);
156                //pSysNode->setPosition(0,100,0);
157                       
158     
159                //init objects
160                Entity* kupola = mSceneMgr->createEntity("kupola", "kupola.mesh");             
161                Entity* head = mSceneMgr->createEntity("head", "ogrehead.mesh");
162                               
163                //init nodes
164                kupolaNode = rootNode->createChildSceneNode( "kupola" );
165                kupolaNode->rotate(Vector3(0,1,0),Radian(Degree(90)));
166                kupolaNode->attachObject( kupola );
167                kupolaNode->scale(25,21,25);           
168                kupolaNode->_updateBounds();
169                MeshPtr kmesh = kupola->getMesh();
170                kmesh->buildTangentVectors(0,1);
171               
172                SceneNode* headNode = rootNode->createChildSceneNode("head");
173                headNode->attachObject(head);
174                headNode->setScale(2,2,2);
175                AxisAlignedBox bbox = head->getBoundingBox();
176                headNode->setPosition(0, 100,0);               
177                headNode->_updateBounds();
178               
179
180                //Init lights
181                Light* mainLight = mSceneMgr->createLight("MainLight");
182                mainLight->setType(Light::LT_POINT);
183        mainLight->setDiffuseColour(ColourValue::White);
184                mainLight->setSpecularColour(ColourValue::White);
185                mainLightNode = rootNode->createChildSceneNode();
186                mainLightNode->setPosition(0,150,0);
187                mainLight->setPosition(mainLightNode->getWorldPosition());
188                mainLightNode->attachObject(mainLight);
189               
190                OgreIlluminationManager::getSingleton().initTechniques();
191                /*
192                {//SBB
193                                OgreSharedRuns* sharedruns = new OgreSharedRuns();
194                        OgreIlluminationManager::getSingleton().addSharedRuns(sharedruns);
195                        OgreTechniqueGroup* group = new OgreTechniqueGroup();
196                        group->addSharedRun(sharedruns);
197                        SpriteParticleRenderer* renderer = (SpriteParticleRenderer*)pSys1->getRenderer();
198                        OgreRenderable* rend = new OgreRenderable(renderer->getSpriteSet(), pSys1);                     
199                        sharedruns->addRenderable(rend);
200                        sharedruns->updateBounds();             
201                        Material* mat = (Material*) MaterialManager::getSingleton().getByName("GameTools/SBB").getPointer();
202               
203                        OgreSBBRenderTechnique* techn =
204                        new OgreSBBRenderTechnique(1,
205                                                                                mat->getTechnique(0)->getPass(0),
206                                                                                rend,
207                                                                                group
208                                                                                );
209                        group->addRenderTechnique(techn);
210                        renderer->getSpriteSet()->setRenderTechniqueGroup(group);
211                }*/
212               
213   }
214
215        void createFrameListener(void)
216    {
217                // This is where we instantiate our own frame listener
218                mFrameListener= new ParticleDemoFrameListener(mWindow,
219                                                                                        mCamera );
220                mFrameListener->setPriority(1);
221                OgreIlluminationManager::getSingleton().setPriority(2);
222    mRoot->addFrameListener(mFrameListener);
223        mRoot->addFrameListener(&OgreIlluminationManager::getSingleton());
224   }
225
226};
227
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.