source: GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/src/HierarchicalSystem/include/HierarchicalSystem.h @ 1054

Revision 1054, 5.6 KB checked in by szirmay, 18 years ago (diff)
Line 
1/*
2-----------------------------------------------------------------------------
3This source file is part of OGRE
4    (Object-oriented Graphics Rendering Engine)
5For the latest info, see http://www.ogre3d.org/
6
7Copyright (c) 2000-2005 The OGRE Team
8Also see acknowledgements in Readme.html
9
10You may use this sample code for anything you like, it is not covered by the
11LGPL like the rest of the engine.
12-----------------------------------------------------------------------------
13*/
14
15/**
16    \file
17        Lighting.h
18    \brief
19        Shows lighting support in OGRE. Also demonstrates the use of billboards
20        and controllers for automatic time-relative behaviour.
21*/
22
23
24#include "ExampleApplication.h"
25#include "OgreIlluminationManager.h"
26#include "SpriteParticleRenderer.h"
27
28
29// Listener class for frame updates
30class ParticleDemoFrameListener : public ExampleFrameListener
31{
32protected:
33       
34        unsigned long framecount;
35       
36public:
37    ParticleDemoFrameListener(RenderWindow* window, Camera* maincam)
38        :ExampleFrameListener(window, maincam)
39                                 
40    {
41                framecount = 0;         
42    }
43
44    bool frameStarted(const FrameEvent& evt)
45    {           
46                bool result = ExampleFrameListener::frameStarted(evt);
47       framecount++;
48        return result;     
49    }
50
51       
52
53};
54
55/** Application class */
56class ParticleDemoApplication : public ExampleApplication
57{
58
59public:
60        virtual void go(void)
61    {
62        if (!setup())
63            return;
64
65        renderScene();
66               
67        // clean up
68        destroyScene();
69    }
70
71protected:
72        SceneNode* kupolaNode;
73        SceneNode* mainLightNode;
74               
75        void renderScene(){
76               
77                mWindow->resetStatistics();
78                while(true){           
79
80                       
81                        #if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32           
82                        // Pump events on Win32
83                MSG  msg;
84                        while( PeekMessage( &msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE ) )
85                        {
86                                TranslateMessage( &msg );
87                                DispatchMessage( &msg );
88                        }
89                       
90                        #endif
91                       
92                        if(!mRoot->_fireFrameStarted()){
93                                break;
94                        }
95                        unsigned long framenum = mRoot->getCurrentFrameNumber();
96                       
97                        OgreIlluminationManager::getSingleton().update(framenum, mWindow);
98                       
99                        //mRoot->renderOneFrame();
100                        mRoot->_updateAllRenderTargets();
101
102                        mRoot->_fireFrameEnded();       
103                       
104                }
105        }
106
107        void createPostproc()
108        {
109                CompositorManager::getSingleton().addCompositor(mWindow->getViewport(0),
110                                                                                                                "GameTools/Glow");
111                CompositorManager::getSingleton().setCompositorEnabled(mWindow->getViewport(0),
112                                                                                                                "GameTools/Glow", true);
113        }
114   
115
116        void createScene(void)
117    {
118                //createPostproc();
119
120                OgreIlluminationManager::getSingleton().setMainCamera(mCamera);
121                OgreIlluminationManager::getSingleton().setMainViewport(mWindow->getViewport(0));
122                               
123                Root::getSingleton()._setCurrentSceneManager(mSceneMgr);
124                mCamera->setPosition(0,100,240);
125                mCamera->setFOVy(Radian(Degree(80)));
126                //mCamera->setFarClipDistance(1000);
127                // Set ambient light
128        mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(1, 1, 1));
129
130                // Skybox
131        mSceneMgr->setSkyBox(true, "Examples/MorningSkyBox");
132                SceneNode* rootNode = mSceneMgr->getRootSceneNode();
133               
134               
135                ParticleSystem* pSys1 = mSceneMgr->createParticleSystem("psys1", "GameTools/Little");
136                pSys1->setKeepParticlesInLocalSpace(false);
137                SceneNode *pSysNode = rootNode->createChildSceneNode();
138                pSysNode->attachObject(pSys1);
139                //pSysNode->setPosition(0,100,0);
140        /*             
141     
142                //init objects
143                Entity* kupola = mSceneMgr->createEntity("kupola", "kupola.mesh");             
144                Entity* head = mSceneMgr->createEntity("head", "ogrehead.mesh");
145                               
146                //init nodes
147                kupolaNode = rootNode->createChildSceneNode( "kupola" );
148                kupolaNode->rotate(Vector3(0,1,0),Radian(Degree(90)));
149                kupolaNode->attachObject( kupola );
150                kupolaNode->scale(25,21,25);           
151                kupolaNode->_updateBounds();
152                MeshPtr kmesh = kupola->getMesh();
153                kmesh->buildTangentVectors(0,1);
154               
155                SceneNode* headNode = rootNode->createChildSceneNode("head");
156                headNode->attachObject(head);
157                headNode->setScale(2,2,2);
158                AxisAlignedBox bbox = head->getBoundingBox();
159                headNode->setPosition(0, 100,0);               
160                headNode->_updateBounds();
161               
162
163                //Init lights
164                Light* mainLight = mSceneMgr->createLight("MainLight");
165                mainLight->setType(Light::LT_POINT);
166        mainLight->setDiffuseColour(ColourValue::White);
167                mainLight->setSpecularColour(ColourValue::White);
168                mainLightNode = rootNode->createChildSceneNode();
169                mainLightNode->setPosition(0,150,0);
170                mainLight->setPosition(mainLightNode->getWorldPosition());
171                mainLightNode->attachObject(mainLight);
172        */     
173                /*
174                {//SBB
175                                OgreSharedRuns* sharedruns = new OgreSharedRuns();
176                        OgreIlluminationManager::getSingleton().addSharedRuns(sharedruns);
177                        OgreTechniqueGroup* group = new OgreTechniqueGroup();
178                        group->addSharedRun(sharedruns);
179                        SpriteParticleRenderer* renderer = (SpriteParticleRenderer*)pSys1->getRenderer();
180                        OgreRenderable* rend = new OgreRenderable(renderer->getSpriteSet());                   
181                        sharedruns->addRenderable(rend);
182                        sharedruns->updateBounds();             
183                        Material* mat = (Material*) MaterialManager::getSingleton().getByName("GameTools/SBB").getPointer();
184               
185                        OgreSBBRenderTechnique* techn =
186                        new OgreSBBRenderTechnique(1,
187                                                                                mat->getTechnique(0)->getPass(0),
188                                                                                rend,
189                                                                                group
190                                                                                );
191                        group->addRenderTechnique(techn);
192                        renderer->getSpriteSet()->setRenderTechniqueGroup(group);
193                }*/
194               
195   }
196
197        void createFrameListener(void)
198    {
199                // This is where we instantiate our own frame listener
200                mFrameListener= new ParticleDemoFrameListener(mWindow,
201                                                                                        mCamera );
202        mRoot->addFrameListener(mFrameListener);
203
204    }
205
206};
207
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.