source: GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/src/Moria/include/Moria.h @ 2391

Revision 2391, 11.9 KB checked in by szirmay, 17 years ago (diff)
Line 
1/*
2-----------------------------------------------------------------------------
3This source file is part of OGRE
4    (Object-oriented Graphics Rendering Engine)
5For the latest info, see http://www.ogre3d.org/
6
7Copyright (c) 2000-2005 The OGRE Team
8Also see acknowledgements in Readme.html
9
10You may use this sample code for anything you like, it is not covered by the
11LGPL like the rest of the engine.
12-----------------------------------------------------------------------------
13*/
14
15/**
16    \file
17        Lighting.h
18    \brief
19        Shows lighting support in OGRE. Also demonstrates the use of billboards
20        and controllers for automatic time-relative behaviour.
21*/
22
23
24#include "ExampleApplication.h"
25#include "OgreIlluminationManager.h"
26#include "NXOgre.h"
27#include "SceneSerializer.h"
28#include "FPSPlayer.h"
29
30AnimationState* mAnimState;
31bool cullCamera = true;
32Body *throwSphere = 0;
33Scene* NXScene = 0;
34FPSPlayer* gFPSPlayer;
35
36// Listener class for frame updates
37class MoriaDemoFrameListener : public ExampleFrameListener
38{
39protected:
40       
41        unsigned long framecount;
42        SceneNode* mainLightNode;
43        Light* light;
44        SceneNode* sysNode;
45       
46public:
47    MoriaDemoFrameListener(RenderWindow* window, Camera* maincam, SceneNode* lightNode, Light* l, SceneNode* sysNode)
48        :ExampleFrameListener(window, maincam)
49                                 
50    {
51                mainLightNode = lightNode;
52                light = l;
53                framecount = 0;
54                mMoveSpeed /= 50.0;
55                this->sysNode = sysNode;
56
57    }
58
59    bool frameStarted(const FrameEvent& evt)
60    {   
61                float thisTime = (float) Root::getSingleton().getTimer()->getMilliseconds() / 2000.0f;
62               
63                mainLightNode->setPosition(Vector3(2*cos(thisTime), 2, 2 * sin(thisTime)) + Vector3(5, 0, 5));
64                Vector3 pos = light->getDerivedPosition();
65                pos.normalise();
66                pos *= -1;
67                //light->setDirection( pos);
68               
69                framecount++;
70         
71            mAnimState->addTime(evt.timeSinceLastFrame * 0.5); 
72               
73
74        //      sysNode->setPosition(mCamera->getPosition() - Vector3(0,1.5,0));
75
76        return ExampleFrameListener::frameStarted(evt);     
77    }
78
79        bool processUnbufferedKeyInput(const FrameEvent& evt)
80    {
81                gFPSPlayer->processKeyInputs(mInputDevice);
82
83                static float lastTime = 0;
84                static Timer* t = Root::getSingleton().getTimer();
85                float thisTime = (float) t->getMilliseconds() / 1000.0f;
86                float dt = thisTime-lastTime;
87                lastTime = thisTime;
88               
89               
90                if (mInputDevice->isKeyDown(KC_SPACE)) {
91                                               
92                        if(throwSphere == 0)
93                        {
94                                throwSphere = NXScene->createBody("throwSphere",
95                                                                                                        "sphere.mesh",
96                                                                                                        new SphereShape(0.5f),
97                                                                                                        Vector3(0,0,0),
98                                                                                                        "mass: 10");
99                                throwSphere->getNode()->setScale(0.005,0.005,0.005);
100                        }
101                        //myCube->
102                        throwSphere->setGlobalPosition(mCamera->getPosition());
103                        throwSphere->addForce(mCamera->getDirection()*200);
104       
105                }
106
107               
108                //return ExampleFrameListener::processUnbufferedKeyInput(evt);
109
110                if( mInputDevice->isKeyDown( KC_ESCAPE) )
111        {           
112            return false;
113        }
114                if (mInputDevice->isKeyDown(KC_F) && mTimeUntilNextToggle <= 0)
115        {
116            mStatsOn = !mStatsOn;
117            showDebugOverlay(mStatsOn);
118
119            mTimeUntilNextToggle = 1;
120        }
121                return true;
122        }
123
124        bool processUnbufferedMouseInput(const FrameEvent& evt)
125        {
126                gFPSPlayer->processMouseInputs(mInputDevice);
127                return true;
128        }
129};
130
131/** Application class */
132class MoriaDemoApplication : public ExampleApplication
133{
134
135
136
137
138protected:
139        SceneNode* kupolaNode;
140        SceneNode* mainLightNode;
141        Light* mainLight;
142        SceneNode *pSysNode;
143       
144        void loadResources(void)
145        {
146                // Initialise, parse scripts etc
147                ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("Bootstrap");
148                ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("GTP_Basic");
149                ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("General");
150                ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("PostProc");
151                ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("GTP_Particles");
152                ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("GTP_PathMap");
153                ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("GTP_Moria");             
154                //ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("GTP_EnvMap");
155                //ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("GTP_Caustic");
156        }
157
158        void createPostproc()
159        {               
160                CompositorManager::getSingleton().addCompositor(mWindow->getViewport(0),
161                                                                                                                "GTP/PostProc/Glow");
162                CompositorManager::getSingleton().setCompositorEnabled(mWindow->getViewport(0),
163                                                                                                                "GTP/PostProc/Glow", true);
164
165                CompositorManager::getSingleton().addCompositor(mWindow->getViewport(0),
166                                                                                                                "GTP/PostProc/ToneMap");
167                CompositorManager::getSingleton().setCompositorEnabled(mWindow->getViewport(0),
168                                                                                                                "GTP/PostProc/ToneMap", true); 
169
170        /*      CompositorManager::getSingleton().addCompositor(mWindow->getViewport(0),
171                                                                                                                "GTP/PostProc/Plain");
172                CompositorManager::getSingleton().setCompositorEnabled(mWindow->getViewport(0),
173                                                                                                                "GTP/PostProc/Plain", true);    */
174               
175        }
176   
177        void chooseSceneManager()
178        {
179                mSceneMgr = mRoot->createSceneManager("OctreeSceneManager");
180                //mSceneMgr = mRoot->createSceneManager("OcclusionCullingSceneManager");
181        }
182
183        void createScene(void) ///TOWERS
184    {
185                std::string occlusion_cfg("OcclusionCulling.cfg");
186                //mSceneMgr->setWorldGeometry(occlusion_cfg);
187               
188                createPostproc();
189
190                OgreIlluminationManager::getSingleton().setMainCamera(mCamera);
191                OgreIlluminationManager::getSingleton().setMainViewport(mWindow->getViewport(0));
192                 OgreIlluminationManager::getSingleton().setFocusingSM(false);
193           OgreIlluminationManager::getSingleton().setShadowMapSize(128);
194           OgreIlluminationManager::getSingleton().setBlurShadowMap(true);
195           OgreIlluminationManager::getSingleton().setShadowMapMaterialName(Light::LT_SPOTLIGHT, "GTP/Basic/Distance_Normalized");//GameTools/ShadowMapDistance
196           OgreIlluminationManager::getSingleton().setShadowMapMaterialName(Light::LT_POINT, "GTP/Basic/Distance_Normalized");
197           OgreIlluminationManager::getSingleton().setUseLISPSM(false);
198           OgreIlluminationManager::getSingleton().joinSharedRuns(false);
199                               
200                Root::getSingleton()._setCurrentSceneManager(mSceneMgr);
201                mCamera->setPosition(-20,3,0);
202                //mCamera->setPosition(0,100,0);
203                //mCamera->lookAt(0,-1,0);
204                mCamera->setFOVy(Radian(Degree(80)));
205                mCamera->setNearClipDistance(0.01);
206                mCamera->setFarClipDistance(150);
207                // Set ambient light
208        mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.1, 0.1, 0.1));
209                mSceneMgr->setSkyBox(true, "Examples/EveningSkyBox", 500);
210               
211                SceneNode* rootNode = mSceneMgr->getRootSceneNode();
212               
213                SceneSerializer s(mSceneMgr);
214                DataStreamPtr inputStream;                             
215                inputStream = ResourceGroupManager::getSingleton().openResource("moria.level"); //towers2.level
216                World* NXWorld = new World("FrameListener: yes, log: html");
217                NXScene = NXWorld->createScene("Main", mSceneMgr, "gravity: yes, floor: no");
218                s.setScene(NXScene);
219                s.setWorld(NXWorld);
220                s.parseScript(inputStream, ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
221                s.parseEntryPoints("prmEntryPoints.text");
222
223                NXScene->createActor("FakeFloor", new CubeShape(100,2,100), Vector3(0,-1,0), "static: yes");
224               
225/*
226                Body* b = NXScene->createBody("ize",
227                                                        "sphere.mesh",
228                                                        new SphereShape(0.5f),
229                                                        Vector3(5,0,5),
230                                                        "mass: 10");
231                b->getNode()->setScale(0.005,0.005,0.005);
232                b->setGlobalPosition(Vector3(5,10,5));*/
233
234/*
235           ParticleSystem* pSys1 = mSceneMgr->createParticleSystem("psys1", "GTP/Moria/Smoke_Large");
236           pSys1->setKeepParticlesInLocalSpace(false);
237           SceneNode *pSysNode = rootNode->createChildSceneNode("psys1");
238           pSysNode->attachObject(pSys1);
239           pSysNode->setPosition(-40,-1,-15);*/
240               
241           /*Entity* object = mSceneMgr->createEntity("object", "head.mesh");
242                object->setMaterialName("GTP/Caustic/Glass");
243                SceneNode* objectNode = rootNode->createChildSceneNode();
244                objectNode->attachObject(object);
245                objectNode->scale(0.1,0.1,0.1);
246                objectNode->rotate(Vector3(0,1,0),Radian(0.2));
247                objectNode->setPosition(-30,2.0,-5);
248                objectNode->_updateBounds();*/
249                       
250                //createPlane("p","groundmaterial",Vector3(0,-0.3,0),Vector2(150,150));
251
252                mainLight = mSceneMgr->createLight("MainLight");
253                mainLight->setType(Light::LT_POINT);
254                mainLight->setCastShadows(true);
255        mainLight->setDiffuseColour(ColourValue::White);
256                mainLight->setSpecularColour(ColourValue::White);
257                mainLightNode = rootNode->createChildSceneNode();
258               
259                mainLightNode->setPosition(15,5,15);           
260                mainLight->setPowerScale(20);
261                //mainLight->setDirection(1,0, 0);
262                mainLightNode->attachObject(mainLight);
263                //mainLight->setSpotlightRange(Degree(0),Degree(120));
264                mainLight->setAttenuation(1000.0, 0, 8, 0);
265/*
266                Light* blueLight = mSceneMgr->createLight("blueLight");
267                blueLight->setType(Light::LT_POINT);
268                blueLight->setCastShadows(true);
269                blueLight->setDiffuseColour(ColourValue(0.45,0.75,0.8));
270                blueLight->setPowerScale(30);
271                blueLight->setAttenuation(40.0, 0, 4, 0);
272                SceneNode* blueLightNode = rootNode->createChildSceneNode();
273                blueLightNode->setPosition(15,10,15);
274                blueLightNode->attachObject(blueLight);*/
275               
276                Vector4 v = mainLight->getAs4DVector();
277
278                BillboardSet* bbs = mSceneMgr->createBillboardSet("bb", 1);
279                bbs->setDefaultDimensions(0.3, 0.3);
280                bbs->createBillboard(Vector3::ZERO, ColourValue::White);
281                bbs->setMaterialName("Flare");
282                mainLightNode->attachObject(bbs);
283
284                    Entity* ent = mSceneMgr->createEntity("troll", "troll.mesh");
285                        ent->setCastShadows(true);
286            // Add entity to the scene node
287            SceneNode *trollNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode( Vector3(5,0,5));
288                        trollNode->attachObject(ent);
289                        trollNode->setScale(0.05,0.05,0.05);
290            mAnimState = ent->getAnimationState("stand");
291            mAnimState->setEnabled(true);
292
293                gFPSPlayer = new FPSPlayer(NXScene, mSceneMgr, Vector3(0.1, 0.6, 0.1), Vector3(5, 10, 5), 0.5, mCamera);
294                gFPSPlayer->addPlayerMesh("FPSarm.mesh", 0.005, true);
295                gFPSPlayer->addWeaponModel("sword.mesh", "joint28");
296
297                for(float i = 0; i< 10; i++)
298                {
299                        ActorParams ac;
300                        ac.setToDefault();
301                        ac.mass = 10.0;
302                        ac.nodescale = 1.0;
303                        NXScene->createBody("cube.mesh",
304                                                                new CubeShape(1, 1, 1),
305                                                                Vector3(3,i,3),
306                                                                ac);
307                }
308               
309/*
310           ParticleSystem* pSys1 = mSceneMgr->createParticleSystem("psys1", "MoriaDust");
311           pSys1->setKeepParticlesInLocalSpace(true);
312           pSysNode = rootNode->createChildSceneNode("psys1");
313           pSysNode->attachObject(pSys1);
314           pSysNode->setPosition(0,0,0);
315*/
316
317                OgreIlluminationManager::getSingleton().initTechniques();
318   }
319       
320        void createPlane(Ogre::String _name, Ogre::String _material, Ogre::Vector3 _pos, Ogre::Vector2 _size, Ogre::Vector2 _subdivisions = Ogre::Vector2(1,1))
321        {
322                Plane _plane;
323        _plane.normal = Vector3::UNIT_Y;
324        _plane.d = 0;
325
326
327        MeshManager::getSingleton().createPlane(_name + ".plane",
328            ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME,
329            _plane,_size.x,_size.y,1,1,true,1,_subdivisions.x,_subdivisions.y,Vector3::UNIT_Z);
330       
331                Entity *_entity = mSceneMgr->createEntity(_name + ".entity", _name + ".plane");
332        _entity->setMaterialName(_material);
333
334                SceneNode* _node = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(_name + ".node");
335                _node->attachObject(_entity);
336                _node->setPosition(_pos);
337
338        }
339
340        void createFrameListener(void)
341    {
342                // This is where we instantiate our own frame listener
343                mFrameListener= new MoriaDemoFrameListener(mWindow,
344                        mCamera, mainLightNode, mainLight, pSysNode     );
345        mFrameListener->setPriority(2);
346                mRoot->addFrameListener(mFrameListener);
347                gFPSPlayer->setPriority(3);
348            mRoot->addFrameListener(gFPSPlayer);
349                OgreIlluminationManager::getSingleton().setPriority(4);
350            mRoot->addFrameListener(&OgreIlluminationManager::getSingleton());
351         
352    }
353
354};
355
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.