source: GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/src/PRMDemo/include/PRMDemo.h @ 2216

Revision 2216, 11.0 KB checked in by szirmay, 17 years ago (diff)
Line 
1/*
2-----------------------------------------------------------------------------
3This source file is part of OGRE
4    (Object-oriented Graphics Rendering Engine)
5For the latest info, see http://www.ogre3d.org/
6
7Copyright (c) 2000-2005 The OGRE Team
8Also see acknowledgements in Readme.html
9
10You may use this sample code for anything you like, it is not covered by the
11LGPL like the rest of the engine.
12-----------------------------------------------------------------------------
13*/
14
15/**
16    \file
17        Lighting.h
18    \brief
19        Shows lighting support in OGRE. Also demonstrates the use of billboards
20        and controllers for automatic time-relative behaviour.
21*/
22
23
24#include "ExampleApplication.h"
25#include "OgreIlluminationManager.h"
26#include "SceneSerializer.h"
27
28
29// Listener class for frame updates
30class PRMDemoFrameListener : public ExampleFrameListener
31{
32protected:
33       
34        unsigned long framecount;
35        SceneNode* mainLightNode;
36        Light* light;
37       
38public:
39    PRMDemoFrameListener(RenderWindow* window, Camera* maincam, SceneNode* lightNode, Light* l)
40        :ExampleFrameListener(window, maincam)
41                                 
42    {
43                mainLightNode = lightNode;
44                light = l;
45                framecount = 0;
46                mMoveSpeed /= 50.0;
47    }
48
49    bool frameStarted(const FrameEvent& evt)
50    {   
51        /*      light->setDirection(mCamera->getDirection());
52                light->setPosition(mCamera->getPosition());
53                mainLightNode->setPosition(mCamera->getPosition());*/
54                bool result = ExampleFrameListener::frameStarted(evt);
55       framecount++;
56         
57        return result;     
58    }
59
60       
61
62};
63
64/** Application class */
65class PRMDemoApplication : public ExampleApplication
66{
67
68
69
70
71protected:
72        SceneNode* kupolaNode;
73        SceneNode* mainLightNode;
74        Light* mainLight;
75       
76        void loadResources(void)
77        {
78                // Initialise, parse scripts etc
79                ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("Bootstrap");
80                ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("General");
81                ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("GTP_Basic");
82                ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("PostProc");
83                ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("GTP_Demo");
84                ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("GTP_PathMapDemo");
85        }
86
87        void createPostproc()
88        {               
89                CompositorManager::getSingleton().addCompositor(mWindow->getViewport(0),
90                                                                                                                "GTP/PostProc/Glow");
91                CompositorManager::getSingleton().setCompositorEnabled(mWindow->getViewport(0),
92                                                                                                                "GTP/PostProc/Glow", true);
93/*
94                CompositorManager::getSingleton().addCompositor(mWindow->getViewport(0),
95                                                                                                                "GTP/PostProc/ToneMap");
96                CompositorManager::getSingleton().setCompositorEnabled(mWindow->getViewport(0),
97                                                                                                                "GTP/PostProc/ToneMap", true);  */
98        }
99   
100        void chooseSceneManager()
101        {
102                mSceneMgr = mRoot->createSceneManager("OctreeSceneManager");
103                //mSceneMgr = mRoot->createSceneManager("OcclusionCullingSceneManager");
104        }
105
106        /*
107        void createScene(void) /// SHADOWACCUM
108    {
109                //std::string occlusion_cfg("OcclusionCulling.cfg");
110                //mSceneMgr->setWorldGeometry(occlusion_cfg);           
111                //createPostproc();
112
113                OgreIlluminationManager::getSingleton().setMainCamera(mCamera);
114                OgreIlluminationManager::getSingleton().setMainViewport(mWindow->getViewport(0));
115                OgreIlluminationManager::getSingleton().setShadowMapMaterialName("GTP/Basic/CameraDepth");
116                OgreIlluminationManager::getSingleton().setFocusingSM(false);
117           OgreIlluminationManager::getSingleton().setShadowMapSize(1024);
118           OgreIlluminationManager::getSingleton().setBlurShadowMap(false);
119           OgreIlluminationManager::getSingleton().setUseLISPSM(false);
120           OgreIlluminationManager::getSingleton().setAreaLigtRadius(2);
121                               
122                Root::getSingleton()._setCurrentSceneManager(mSceneMgr);
123                mCamera->setPosition(0,0,0);
124                //mCamera->setPosition(0,100,0);
125                //mCamera->lookAt(0,-1,0);
126                mCamera->setFOVy(Radian(Degree(80)));
127                mCamera->setNearClipDistance(0.01);
128                mCamera->setFarClipDistance(1000);
129                // Set ambient light
130        mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0,0, 0));
131                //mSceneMgr->setSkyBox(true, "Examples/EveningSkyBox", 500);
132               
133                SceneNode* rootNode = mSceneMgr->getRootSceneNode();
134
135                Entity* pillar = mSceneMgr->createEntity("pillar", "pillarShape.mesh");
136                SceneNode* pillarNode = rootNode->createChildSceneNode("pillarnode");
137                pillarNode->attachObject(pillar);
138
139                       
140                createPlane("p","GTP/Basic/ShadowReciever/ShadowAccum",Vector3(0,-1.3,0),Vector2(20,20),Vector2(1,1));
141
142                Light* mainLight = mSceneMgr->createLight("MainLight");
143                mainLight->setType(Light::LT_SPOTLIGHT);
144                mainLight->setCastShadows(true);
145        mainLight->setDiffuseColour(ColourValue::White);
146                mainLight->setSpecularColour(ColourValue::White);
147                mainLightNode = rootNode->createChildSceneNode();
148               
149                mainLightNode->setPosition(10,10,10);           
150                mainLight->setPosition(10,10,10);
151                mainLight->setPowerScale(10);
152                mainLight->setDirection(-1,-1, -1);
153                mainLight->setSpotlightOuterAngle(Radian(Degree(90)));
154                mainLight->setAttenuation(20, 0, 0, 0);
155                mainLightNode->attachObject(mainLight);         
156
157                BillboardSet* bbs = mSceneMgr->createBillboardSet("bb", 1);
158                bbs->setDefaultDimensions(6,6);
159                bbs->createBillboard(Vector3::ZERO, ColourValue::White);
160                bbs->setMaterialName("Flare");
161                mainLightNode->attachObject(bbs);
162               
163                OgreIlluminationManager::getSingleton().initTechniques();
164   }*/
165/*
166        void createScene(void) ///TOWERS
167    {
168                //std::string occlusion_cfg("OcclusionCulling.cfg");
169                //mSceneMgr->setWorldGeometry(occlusion_cfg);
170               
171                createPostproc();
172
173                OgreIlluminationManager::getSingleton().setMainCamera(mCamera);
174                OgreIlluminationManager::getSingleton().setMainViewport(mWindow->getViewport(0));
175                OgreIlluminationManager::getSingleton().setShadowMapSize(512);
176                OgreIlluminationManager::getSingleton().setShadowMapMaterialName("GTP/Basic/DepthCCW");
177                OgreIlluminationManager::getSingleton().setFocusingSM(true);
178           OgreIlluminationManager::getSingleton().setShadowMapSize(700);
179           OgreIlluminationManager::getSingleton().setBlurShadowMap(true);
180           OgreIlluminationManager::getSingleton().setUseLISPSM(true);
181                               
182                Root::getSingleton()._setCurrentSceneManager(mSceneMgr);
183                mCamera->setPosition(0,0,0);
184                //mCamera->setPosition(0,100,0);
185                //mCamera->lookAt(0,-1,0);
186                mCamera->setFOVy(Radian(Degree(80)));
187                mCamera->setNearClipDistance(0.01);
188                mCamera->setFarClipDistance(1000);
189                // Set ambient light
190        mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.1, 0.1, 0.1));
191                mSceneMgr->setSkyBox(true, "Examples/EveningSkyBox", 500);
192               
193                SceneNode* rootNode = mSceneMgr->getRootSceneNode();
194
195               
196                SceneSerializer s(mSceneMgr);
197                DataStreamPtr inputStream;                             
198                inputStream = ResourceGroupManager::getSingleton().openResource("towers.level");        //towers2.level
199                s.parseScript(inputStream, ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
200                       
201                //createPlane("p","groundmaterial",Vector3(0,-0.3,0),Vector2(150,150));
202
203                Light* mainLight = mSceneMgr->createLight("MainLight");
204                mainLight->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
205                mainLight->setCastShadows(true);
206        mainLight->setDiffuseColour(ColourValue::White);
207                mainLight->setSpecularColour(ColourValue::White);
208                mainLightNode = rootNode->createChildSceneNode();
209               
210                mainLightNode->setPosition(1000,1000,1000);             
211                mainLight->setPosition(1000,1000,1000);
212                mainLight->setPowerScale(5);
213                mainLight->setDirection(-1,-1, -1);
214                mainLightNode->attachObject(mainLight);         
215               
216                OgreIlluminationManager::getSingleton().initTechniques();
217   }*/
218
219        void createScene(void) ///PATHMAP Hangar
220    {
221                //std::string occlusion_cfg("OcclusionCulling.cfg");
222                //mSceneMgr->setWorldGeometry(occlusion_cfg);
223               
224                //createPostproc();
225
226                OgreIlluminationManager::getSingleton().setMainCamera(mCamera);
227                OgreIlluminationManager::getSingleton().setMainViewport(mWindow->getViewport(0));
228                OgreIlluminationManager::getSingleton().setShadowMapSize(512);
229                OgreIlluminationManager::getSingleton().setShadowMapMaterialName("GTP/Basic/Distance_Normalized");
230                OgreIlluminationManager::getSingleton().setFocusingSM(false);
231           OgreIlluminationManager::getSingleton().setShadowMapSize(512);
232           OgreIlluminationManager::getSingleton().setBlurShadowMap(false);
233           OgreIlluminationManager::getSingleton().setUseLISPSM(false);
234                               
235                Root::getSingleton()._setCurrentSceneManager(mSceneMgr);
236                mCamera->setPosition(32,0,0);
237                //mCamera->setPosition(0,100,0);
238                //mCamera->lookAt(0,-1,0);
239                mCamera->setFOVy(Radian(Degree(80)));
240                mCamera->setNearClipDistance(0.01);
241                mCamera->setFarClipDistance(1000);
242                // Set ambient light
243        mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.1, 0.1, 0.1));
244                mSceneMgr->setSkyBox(true, "Examples/EveningSkyBox", 500);
245               
246                SceneNode* rootNode = mSceneMgr->getRootSceneNode();
247
248               
249                SceneSerializer s(mSceneMgr);
250                DataStreamPtr inputStream;                             
251                inputStream = ResourceGroupManager::getSingleton().openResource("processed.level");     //towers2.level
252                s.parseScript(inputStream, ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
253                s.parseEntryPoints("prmEntryPoints.text");
254                       
255                //createPlane("p","GTP/Basic/ShadowReciever/Depth",Vector3(0,-0.3,0),Vector2(150,150));
256
257                mainLight = mSceneMgr->createLight("MainLight");
258                mainLight->setType(Light::LT_SPOTLIGHT);
259                mainLight->setCastShadows(true);
260        mainLight->setDiffuseColour(ColourValue::White);
261                mainLight->setSpecularColour(ColourValue::White);
262                mainLightNode = rootNode->createChildSceneNode();
263               
264                mainLightNode->setPosition(32,1,0.9);           
265                mainLight->setPosition(32,1,0.9);
266                mainLight->setPowerScale(5);
267                mainLight->setDirection(-1, 0, 0);
268                mainLight->setSpotlightOuterAngle(Radian(Degree(90)));
269                mainLight->setAttenuation(50, 0, 1, 0);
270                mainLightNode->attachObject(mainLight);         
271               
272                OgreIlluminationManager::getSingleton().initTechniques();
273   }
274       
275        void createPlane(Ogre::String _name, Ogre::String _material, Ogre::Vector3 _pos, Ogre::Vector2 _size, Ogre::Vector2 _subdivisions = Ogre::Vector2(1,1))
276        {
277                Plane _plane;
278        _plane.normal = Vector3::UNIT_Y;
279        _plane.d = 0;
280
281
282        MeshManager::getSingleton().createPlane(_name + ".plane",
283            ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME,
284            _plane,_size.x,_size.y,1,1,true,1,_subdivisions.x,_subdivisions.y,Vector3::UNIT_Z);
285       
286                Entity *_entity = mSceneMgr->createEntity(_name + ".entity", _name + ".plane");
287        _entity->setMaterialName(_material);
288
289                SceneNode* _node = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(_name + ".node");
290                _node->attachObject(_entity);
291                _node->setPosition(_pos);
292
293        }
294
295        void createFrameListener(void)
296    {
297                // This is where we instantiate our own frame listener
298                mFrameListener= new PRMDemoFrameListener(mWindow,
299                                                                                        mCamera, mainLightNode, mainLight       );
300       mFrameListener->setPriority(1); 
301                mRoot->addFrameListener(mFrameListener);
302                OgreIlluminationManager::getSingleton().setPriority(2);
303                mRoot->addFrameListener(&OgreIlluminationManager::getSingleton());
304    }
305
306};
307
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.