source: GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/src/PRMDemo/include/PRMDemo.h @ 2334

Revision 2334, 11.5 KB checked in by szirmay, 17 years ago (diff)
Line 
1/*
2-----------------------------------------------------------------------------
3This source file is part of OGRE
4    (Object-oriented Graphics Rendering Engine)
5For the latest info, see http://www.ogre3d.org/
6
7Copyright (c) 2000-2005 The OGRE Team
8Also see acknowledgements in Readme.html
9
10You may use this sample code for anything you like, it is not covered by the
11LGPL like the rest of the engine.
12-----------------------------------------------------------------------------
13*/
14
15/**
16    \file
17        Lighting.h
18    \brief
19        Shows lighting support in OGRE. Also demonstrates the use of billboards
20        and controllers for automatic time-relative behaviour.
21*/
22
23
24#include "ExampleApplication.h"
25#include "OgreIlluminationManager.h"
26#include "SceneSerializer.h"
27
28
29// Listener class for frame updates
30class PRMDemoFrameListener : public ExampleFrameListener
31{
32protected:
33       
34        unsigned long framecount;
35        SceneNode* mainLightNode;
36        Light* light;
37       
38public:
39    PRMDemoFrameListener(RenderWindow* window, Camera* maincam, SceneNode* lightNode, Light* l)
40        :ExampleFrameListener(window, maincam)
41                                 
42    {
43                mainLightNode = lightNode;
44                light = l;
45                framecount = 0;
46                mMoveSpeed /= 50.0;
47    }
48
49    bool frameStarted(const FrameEvent& evt)
50    {   
51        /*      light->setDirection(mCamera->getDirection());
52                light->setPosition(mCamera->getPosition());
53                mainLightNode->setPosition(mCamera->getPosition());*/
54                bool result = ExampleFrameListener::frameStarted(evt);
55       framecount++;
56         
57        return result;     
58    }
59
60       
61
62};
63
64/** Application class */
65class PRMDemoApplication : public ExampleApplication
66{
67
68
69
70
71protected:
72        SceneNode* kupolaNode;
73        SceneNode* mainLightNode;
74        Light* mainLight;
75       
76        void loadResources(void)
77        {
78                // Initialise, parse scripts etc
79                ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("Bootstrap");
80                ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("General");
81                ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("GTP_Basic");
82                ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("PostProc");
83                //ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("GTP_Demo");
84                ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("GTP_PathMapDemo");
85        }
86
87        void createPostproc()
88        {               
89                CompositorManager::getSingleton().addCompositor(mWindow->getViewport(0),
90                                                                                                                "GTP/PostProc/Glow");
91                CompositorManager::getSingleton().setCompositorEnabled(mWindow->getViewport(0),
92                                                                                                                "GTP/PostProc/Glow", true);
93/*
94                CompositorManager::getSingleton().addCompositor(mWindow->getViewport(0),
95                                                                                                                "GTP/PostProc/ToneMap");
96                CompositorManager::getSingleton().setCompositorEnabled(mWindow->getViewport(0),
97                                                                                                                "GTP/PostProc/ToneMap", true);  */
98        }
99   
100        void chooseSceneManager()
101        {
102                mSceneMgr = mRoot->createSceneManager("OctreeSceneManager");
103                //mSceneMgr = mRoot->createSceneManager("OcclusionCullingSceneManager");
104        }
105
106        /*
107        void createScene(void) /// SHADOWACCUM
108    {
109                //std::string occlusion_cfg("OcclusionCulling.cfg");
110                //mSceneMgr->setWorldGeometry(occlusion_cfg);           
111                //createPostproc();
112
113                OgreIlluminationManager::getSingleton().setMainCamera(mCamera);
114                OgreIlluminationManager::getSingleton().setMainViewport(mWindow->getViewport(0));
115                OgreIlluminationManager::getSingleton().setShadowMapMaterialName("GTP/Basic/CameraDepth");
116                OgreIlluminationManager::getSingleton().setFocusingSM(false);
117           OgreIlluminationManager::getSingleton().setShadowMapSize(1024);
118           OgreIlluminationManager::getSingleton().setBlurShadowMap(false);
119           OgreIlluminationManager::getSingleton().setUseLISPSM(false);
120           OgreIlluminationManager::getSingleton().setAreaLigtRadius(2);
121                               
122                Root::getSingleton()._setCurrentSceneManager(mSceneMgr);
123                mCamera->setPosition(0,0,0);
124                //mCamera->setPosition(0,100,0);
125                //mCamera->lookAt(0,-1,0);
126                mCamera->setFOVy(Radian(Degree(80)));
127                mCamera->setNearClipDistance(0.01);
128                mCamera->setFarClipDistance(1000);
129                // Set ambient light
130        mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0,0, 0));
131                //mSceneMgr->setSkyBox(true, "Examples/EveningSkyBox", 500);
132               
133                SceneNode* rootNode = mSceneMgr->getRootSceneNode();
134
135                Entity* pillar = mSceneMgr->createEntity("pillar", "pillarShape.mesh");
136                SceneNode* pillarNode = rootNode->createChildSceneNode("pillarnode");
137                pillarNode->attachObject(pillar);
138
139                       
140                createPlane("p","GTP/Basic/ShadowReceiver/ShadowAccum",Vector3(0,-1.3,0),Vector2(20,20),Vector2(1,1));
141
142                Light* mainLight = mSceneMgr->createLight("MainLight");
143                mainLight->setType(Light::LT_SPOTLIGHT);
144                mainLight->setCastShadows(true);
145        mainLight->setDiffuseColour(ColourValue::White);
146                mainLight->setSpecularColour(ColourValue::White);
147                mainLightNode = rootNode->createChildSceneNode();
148               
149                mainLightNode->setPosition(10,10,10);           
150                mainLight->setPosition(10,10,10);
151                mainLight->setPowerScale(10);
152                mainLight->setDirection(-1,-1, -1);
153                mainLight->setSpotlightOuterAngle(Radian(Degree(90)));
154                mainLight->setAttenuation(20, 0, 0, 0);
155                mainLightNode->attachObject(mainLight);         
156
157                BillboardSet* bbs = mSceneMgr->createBillboardSet("bb", 1);
158                bbs->setDefaultDimensions(6,6);
159                bbs->createBillboard(Vector3::ZERO, ColourValue::White);
160                bbs->setMaterialName("Flare");
161                mainLightNode->attachObject(bbs);
162               
163                OgreIlluminationManager::getSingleton().initTechniques();
164   }*/
165/*
166        void createScene(void) ///TOWERS
167    {
168                //std::string occlusion_cfg("OcclusionCulling.cfg");
169                //mSceneMgr->setWorldGeometry(occlusion_cfg);
170               
171                createPostproc();
172
173                OgreIlluminationManager::getSingleton().setMainCamera(mCamera);
174                OgreIlluminationManager::getSingleton().setMainViewport(mWindow->getViewport(0));
175                OgreIlluminationManager::getSingleton().setShadowMapSize(700);
176                OgreIlluminationManager::getSingleton().setShadowMapMaterialName("GTP/Basic/Depth");
177                OgreIlluminationManager::getSingleton().setFocusingSM(true);
178           OgreIlluminationManager::getSingleton().setBlurShadowMap(false);
179           OgreIlluminationManager::getSingleton().setUseLISPSM(true);
180                               
181                Root::getSingleton()._setCurrentSceneManager(mSceneMgr);
182                mCamera->setPosition(0,0,0);
183                //mCamera->setPosition(0,100,0);
184                //mCamera->lookAt(0,-1,0);
185                mCamera->setFOVy(Radian(Degree(80)));
186                mCamera->setNearClipDistance(0.01);
187                mCamera->setFarClipDistance(1000);
188                // Set ambient light
189        mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.1, 0.1, 0.1));
190                mSceneMgr->setSkyBox(true, "Examples/EveningSkyBox", 500);
191               
192                SceneNode* rootNode = mSceneMgr->getRootSceneNode();
193
194               
195                SceneSerializer s(mSceneMgr);
196                DataStreamPtr inputStream;                             
197                inputStream = ResourceGroupManager::getSingleton().openResource("towers.level");        //towers2.level
198                s.parseScript(inputStream, ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
199                       
200                //createPlane("p","groundmaterial",Vector3(0,-0.3,0),Vector2(150,150));
201
202                Light* mainLight = mSceneMgr->createLight("MainLight");
203                mainLight->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
204                mainLight->setCastShadows(true);
205        mainLight->setDiffuseColour(ColourValue::White);
206                mainLight->setSpecularColour(ColourValue::White);
207                mainLightNode = rootNode->createChildSceneNode();
208               
209                mainLightNode->setPosition(1000,1000,1000);             
210                mainLight->setPosition(1000,1000,1000);
211                mainLight->setPowerScale(5);
212                mainLight->setDirection(-1,-1, -1);
213                mainLightNode->attachObject(mainLight);         
214               
215                OgreIlluminationManager::getSingleton().initTechniques();
216   }*/
217
218        void createScene(void) ///PATHMAP Hangar
219    {
220                std::string occlusion_cfg("OcclusionCulling.cfg");
221                //mSceneMgr->setWorldGeometry(occlusion_cfg);
222               
223                //createPostproc();
224
225                OgreIlluminationManager::getSingleton().setMainCamera(mCamera);
226                OgreIlluminationManager::getSingleton().setMainViewport(mWindow->getViewport(0));
227                OgreIlluminationManager::getSingleton().setShadowMapSize(512);
228                OgreIlluminationManager::getSingleton().setShadowMapMaterialName("GTP/Basic/Distance_Normalized");
229                OgreIlluminationManager::getSingleton().setFocusingSM(false);
230           OgreIlluminationManager::getSingleton().setShadowMapSize(512);
231           OgreIlluminationManager::getSingleton().setBlurShadowMap(false);
232           OgreIlluminationManager::getSingleton().setUseLISPSM(false);
233                               
234                Root::getSingleton()._setCurrentSceneManager(mSceneMgr);
235                mCamera->setPosition(32,0,0);
236                //mCamera->setPosition(0,100,0);
237                //mCamera->lookAt(0,-1,0);
238                mCamera->setFOVy(Radian(Degree(80)));
239                mCamera->setNearClipDistance(0.01);
240                mCamera->setFarClipDistance(1000);
241                // Set ambient light
242        mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.1, 0.1, 0.1));
243                mSceneMgr->setSkyBox(true, "Examples/EveningSkyBox", 500);
244               
245                SceneNode* rootNode = mSceneMgr->getRootSceneNode();
246
247               
248                SceneSerializer s(mSceneMgr);
249                DataStreamPtr inputStream;                             
250                inputStream = ResourceGroupManager::getSingleton().openResource("processed.level");     //towers2.level
251                s.parseScript(inputStream, ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
252                s.parseEntryPoints("prmEntryPoints.text");
253                       
254                //createPlane("p","GTP/Basic/ShadowReceiver/Depth",Vector3(0,-0.3,0),Vector2(150,150));
255
256                mainLight = mSceneMgr->createLight("MainLight");
257                mainLight->setType(Light::LT_SPOTLIGHT);
258                mainLight->setCastShadows(false);
259        mainLight->setDiffuseColour(ColourValue(0.5,0.8,1,1));
260                mainLight->setSpecularColour(ColourValue::White);
261                mainLightNode = rootNode->createChildSceneNode();
262               
263                mainLightNode->setPosition(30,1,0.0);           
264                mainLight->setPosition(30,0,0);
265                mainLight->setPowerScale(300);
266                mainLight->setDirection(-1, 0, 0);
267                mainLight->setSpotlightOuterAngle(Radian(Degree(90)));
268                mainLight->setAttenuation(50, 0, 1, 0);
269                mainLightNode->attachObject(mainLight);         
270
271
272
273
274                Light* blueLight = mSceneMgr->createLight("BlueLight");
275                blueLight->setType(Light::LT_SPOTLIGHT);
276                blueLight->setCastShadows(false);
277        blueLight->setDiffuseColour(ColourValue(0.0,0.1,1,1));
278                blueLight->setSpecularColour(ColourValue::White);
279                SceneNode* blueLightNode = rootNode->createChildSceneNode();
280               
281                blueLightNode->setPosition(-30,1,0.0);         
282                blueLight->setPosition(-30,0,0);
283                blueLight->setPowerScale(300);
284                blueLight->setDirection(1, 0, 0);
285                blueLight->setSpotlightOuterAngle(Radian(Degree(90)));
286                blueLight->setAttenuation(50, 0, 1, 0);
287                blueLightNode->attachObject(blueLight);         
288
289               
290                OgreIlluminationManager::getSingleton().initTechniques();
291   }
292       
293        void createPlane(Ogre::String _name, Ogre::String _material, Ogre::Vector3 _pos, Ogre::Vector2 _size, Ogre::Vector2 _subdivisions = Ogre::Vector2(1,1))
294        {
295                Plane _plane;
296        _plane.normal = Vector3::UNIT_Y;
297        _plane.d = 0;
298
299
300        MeshManager::getSingleton().createPlane(_name + ".plane",
301            ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME,
302            _plane,_size.x,_size.y,1,1,true,1,_subdivisions.x,_subdivisions.y,Vector3::UNIT_Z);
303       
304                Entity *_entity = mSceneMgr->createEntity(_name + ".entity", _name + ".plane");
305        _entity->setMaterialName(_material);
306
307                SceneNode* _node = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(_name + ".node");
308                _node->attachObject(_entity);
309                _node->setPosition(_pos);
310
311        }
312
313        void createFrameListener(void)
314    {
315                // This is where we instantiate our own frame listener
316                mFrameListener= new PRMDemoFrameListener(mWindow,
317                                                                                        mCamera, mainLightNode, mainLight       );
318       mFrameListener->setPriority(1); 
319                mRoot->addFrameListener(mFrameListener);
320                OgreIlluminationManager::getSingleton().setPriority(2);
321                mRoot->addFrameListener(&OgreIlluminationManager::getSingleton());
322    }
323
324};
325
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.