Revision 2221,
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4 | // Realistic rain real-time simulation program |
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6 | // Pierre Rousseau |
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7 | // |
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8 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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9 | // |
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10 | // Texture cameras handling |
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16 | #include "RainTextureFrameListener.h" |
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21 | TextureFrameListener::TextureFrameListener(SceneManager* SceneMgr) : RenderTargetListener() |
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22 | { |
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23 | mSceneMgr=SceneMgr; |
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24 | } |
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26 | void TextureFrameListener::preRenderTargetUpdate (const Ogre::RenderTargetEvent &evt) |
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27 | { |
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28 | mSceneMgr->getStaticGeometry(STATIC_GEOMETRY_NAME)->setVisible(false); |
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29 | } |
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30 | |
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31 | void TextureFrameListener::postRenderTargetUpdate (const Ogre::RenderTargetEvent &evt) |
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32 | { |
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33 | mSceneMgr->getStaticGeometry(STATIC_GEOMETRY_NAME)->setVisible(true); |
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34 | } |
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36 | |
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Note: See
TracBrowser
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