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1 |
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2 | struct PS_INPUT
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3 | {
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4 | float2 center: TEXCOORD0;
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5 | float radius :TEXCOORD1;
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6 | float4 color :TEXCOORD2;
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7 | float2 screenPos : VPOS;
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8 | };
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9 |
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10 |
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11 | struct PS_OUTPUT
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12 | {
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13 | float4 color: COLOR0;
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14 | };
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15 |
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16 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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17 |
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18 | sampler tex0: register(s0);
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19 |
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20 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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21 | // Pixelshader
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22 | // Profile: 3x0
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23 |
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24 |
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25 |
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26 | PS_OUTPUT main(PS_INPUT input)
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27 | {
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28 |
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29 | float2 targetResolution = 128.0;
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30 |
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31 | PS_OUTPUT output;
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32 |
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33 | float2 screen = input.screenPos / targetResolution;
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34 | screen *= float2(2, 2);
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35 | screen -= float2(1, 1);
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36 | screen.y *= -1;
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37 |
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38 | float d = 1.0 - saturate(length(input.center - screen) / input.radius);
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39 | //d= d*d;
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40 | d*=0.0035;
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41 | output.color = float4(d, d, d, 1);
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42 | //output.color = float4(screen.x, 0, 0, 1);
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43 | //output.color = 1.0;
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44 | return output;
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45 | }
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46 |
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47 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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Note: See
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