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1 |
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2 | // gametools
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3 | #include \
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4 | <levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/include_stddef_d3d9_hlsl.s3d_shadercode_run>
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5 |
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6 |
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7 | struct VS_INPUT
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8 | {
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9 | float4 posObj: POSITION;
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10 | S3D_BONE_DECL_STD(boneWgh, boneSubscr)
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11 | };
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12 |
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13 | struct VS_OUTPUT
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14 | {
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15 | float4 posScr: POSITION;
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16 | float3 viewVec: TEXCOORD1;
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17 | };
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18 |
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19 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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20 |
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21 | const float4x4 projMat;
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22 | const float4x4 matView;
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23 |
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24 | S3D_MATBONE_DECL_STD(matBone)
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25 |
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26 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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27 | // Vertexshader
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28 | // Profile: 2x0
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29 |
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30 |
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31 | VS_OUTPUT main(VS_INPUT input)
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32 | {
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33 | VS_OUTPUT output = (VS_OUTPUT)0;
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34 |
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35 | float4x4 matBoneFinal;
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36 | S3D_BONE_TRANSF_STD(
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37 | matBoneFinal, matBone, input.boneWgh, input.boneSubscr);
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38 | // Transform vectors by matBoneFinal
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39 |
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40 | float4 posView = mul(input.posObj, matBoneFinal);
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41 |
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42 | output.posScr = mul(posView, projMat);
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43 | output.viewVec = posView;
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44 | return output;
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45 | }
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46 |
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47 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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