Line | |
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1 |
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2 | // gametools
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3 | #include \
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4 | <levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/include_stddef_d3d9_hlsl.s3d_shadercode_run>
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5 |
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6 |
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7 | struct VS_INPUT
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8 | {
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9 | float2 texCoord : TEXCOORD0;
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10 | float4 posObj: POSITION;
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11 | };
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12 |
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13 | struct VS_OUTPUT
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14 | {
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15 | float4 posScr: POSITION;
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16 | float2 texCoord: TEXCOORD0;
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17 | float nFace: TEXCOORD1;
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18 | };
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19 |
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20 |
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21 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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22 | // Vertexshader
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23 | // Profile: 2x0
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24 |
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25 |
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26 | VS_OUTPUT main(VS_INPUT input)
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27 | {
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28 | VS_OUTPUT output = (VS_OUTPUT)0;
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29 |
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30 | output.nFace = input.posObj.z;
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31 | input.posObj.z = 0;
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32 | output.posScr = input.posObj;
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33 | output.texCoord= input.texCoord;
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34 | return output;
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35 | }
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36 |
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37 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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