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5 | // ## ############### Shark 3D Engine (www.shark3d.com)
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7 | // ######## Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH.
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8 | // ######### # # # All rights reserved.
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14 | uniform sampler2D tex0;
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16 | void main(void)
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17 | {
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18 | vec2 mainTexCoord = gl_TexCoord[0].xy;
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19 |
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20 | vec4 color = texture2D(tex0, mainTexCoord);
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21 | float intensity = max(color.x, max(color.y, color.z));
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22 | color = color * intensity;
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23 | gl_FragColor = color;
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24 | }
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