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| 5 | // ## ############### Shark 3D Engine (www.shark3d.com)
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| 7 | // ######## Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH.
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| 8 | // ######### # # # All rights reserved.
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| 14 | #include \
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| 15 | <levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/include_stddef_d3d9_hlsl.s3d_shadercode_run>
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| 17 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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| 18 |
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| 19 | #ifndef S3D_LIGHT_CT
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| 20 | #define S3D_LIGHT_CT 4
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| 21 | #endif
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| 22 |
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| 23 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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| 24 |
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| 25 | struct VS_INPUT
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| 26 | {
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| 27 | float4 posObj: POSITION;
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| 28 | float3 normalObj: NORMAL;
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| 29 | float4 diffuse: COLOR0;
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| 30 | };
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| 31 |
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| 32 | struct VS_OUTPUT
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| 33 | {
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| 34 | float4 posScr: POSITION;
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| 35 | float2 mainTexCoord: TEXCOORD0;
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| 36 | float4 diffuse: COLOR0;
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| 37 | float fogCoord: TEXCOORD1;
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| 38 | };
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| 39 |
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| 40 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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| 41 |
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| 42 | const float4x4 projMat;
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| 43 | const float4x4 matView;
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| 44 |
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| 45 | const float4 mtrlPower;
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| 46 | const float4 mtrlEmissive;
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| 47 |
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| 48 | const s3d_StdProgLight lightArray[S3D_LIGHT_CT];
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| 49 | const int activeLights;
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| 50 |
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| 51 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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| 52 | // Vertexshader
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| 53 | // Profile: 2x0
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| 54 |
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| 55 | VS_OUTPUT main(VS_INPUT input)
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| 56 | {
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| 57 | VS_OUTPUT output = (VS_OUTPUT)0;
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| 58 |
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| 59 | float4 posView = mul(input.posObj, matView);
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| 60 | float3 normalView = normalize(mul(input.normalObj, matView).xyz);
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| 61 |
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| 62 | output.posScr = mul(posView, projMat);
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| 63 | output.fogCoord = posView.z / posView.w;
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| 64 |
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| 65 | float4 colDiffuse = mtrlEmissive;
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| 66 | float4 colSpecular = (float4)0;
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| 67 | for(int i = 0; i < activeLights; i++)
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| 68 | {
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| 69 | s3d_ColPair lightCol = s3d_calcPointLightTerm(
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| 70 | posView.xyz, normalView, mtrlPower.w, lightArray[i]);
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| 71 | colDiffuse += lightCol.diffuse;
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| 72 | colSpecular += lightCol.specular;
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| 73 | }
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| 74 |
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| 75 | output.diffuse = input.diffuse;
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| 76 | output.mainTexCoord = dot(colDiffuse.xyz, float3(0.3, 0.5, 0.2));
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| 77 |
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| 78 | return output;
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| 79 | }
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