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| 5 | // ## ############### Shark 3D Engine (www.shark3d.com)
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| 7 | // ######## Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH.
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| 8 | // ######### # # # All rights reserved.
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| 14 | #include \
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| 15 | <levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/include_shmap_filter_d3d9_hlsl.s3d_shadercode_run>
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| 18 |
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| 19 | struct PS_INPUT
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| 20 | {
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| 21 | float4 secPosScr: TEXCOORD0;
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| 22 | };
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| 23 |
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| 25 | // Pixelshader
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| 26 | // Profile: 2x0
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| 27 |
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| 28 | float4 main(PS_INPUT input): COLOR0
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| 29 | {
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| 30 | float4 outCol = 0;
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| 31 | outCol.w = frac(100 * input.secPosScr.z / input.secPosScr.w);
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| 32 | return outCol;
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| 33 | }
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