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| 5 | // ## ############### Shark 3D Engine (www.shark3d.com)
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| 7 | // ######## Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH.
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| 8 | // ######### # # # All rights reserved.
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| 14 | #include \
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| 15 | <levelutil/shader/prog/d3d9_hlsl/include_shmap_filter_d3d9_hlsl.s3d_shadercode_run>
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| 19 | struct PS_INPUT
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| 20 | {
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| 21 | float4 lightProjCoord: TEXCOORD0;
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| 22 | float4 lightShmapCoord: TEXCOORD1;
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| 23 | };
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| 24 |
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| 26 |
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| 27 | const float4 lightIntens;
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| 28 |
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| 29 | const float4 lightShmapSize;
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| 30 | const float4 lightShmapRcpSize;
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| 31 |
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| 32 | sampler lightProjSamp: register(s0);
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| 33 | sampler lightShmapSamp: register(s1);
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| 34 |
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| 36 | // Pixelshader
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| 37 | // Profile: 2x0
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| 38 |
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| 39 | float4 main(PS_INPUT input): COLOR0
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| 40 | {
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| 41 | float3 clipVal = input.lightShmapCoord.www
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| 42 | - abs(2 * input.lightShmapCoord.xyz - input.lightShmapCoord.www);
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| 43 | clip(clipVal.xyz);
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| 45 | float4 outCol = lightIntens;
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| 47 | float4 texColProjTex = tex2Dproj(lightProjSamp, input.lightProjCoord);
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| 48 |
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| 49 | float bright = s3d_shmapFilter(lightShmapSamp, input.lightShmapCoord,
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| 50 | lightShmapSize, lightShmapRcpSize);
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| 51 |
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| 52 | outCol *= texColProjTex * bright;
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| 53 |
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| 54 | return outCol;
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| 55 | }
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